AI社交应用是否正从文字聊天转向实时视频交互?
摘要
讨论AI社交应用从文字聊天到实时视频交互的演变,重点介绍了Mel的多模态交互栈以及延迟、唇形同步和协调等技术挑战。
我知道基于文字的角色聊天已经成为一个有效的类别——尤其是在看到[Character.AI](http://Character.AI)崛起后,其创始人来自谷歌/LaMDA类工作背景。但我觉得下一步可能是从文字聊天转向实时视频交互。我最近试用了Mel,有趣之处不仅在于它能让你与角色对话,更在于整个交互栈:语音输入、唇形同步、摄像头感知响应、面部表情,以及一个比通常的虚拟形象/聊天机器人设置更动态的视频角色。例如,如果用户明显在飞机上,角色可以问他们是否在飞机上。如果用户在浴室,它也能注意到这个上下文。我不确定视频中多少是真正实时变化的,哪些是使用了巧妙的预置动画/渲染系统,但唇形同步出奇地好,交互感觉比我见过的多数AI社交应用都更富动态。对于从事多模态或代理接口的人,你们认为技术上最难的是哪一点?
* 低延迟视觉理解
* 语音时序
* 唇形同步
* 实时虚拟形象渲染
* 记忆/上下文
* 让它感觉像是非脚本化的互动,而不是脚本NPC
我的猜测是,挑战不在于单一模型,而更多在于协调:保持语音、视觉、语言、动画和记忆同步,而不让整体感觉延迟或虚假。你认为实时视频会成为严肃的AI接口,还是主要是一种新奇事物,直到延迟/动画质量得到改善?
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