@FinanceYF5: 有人把Blender连到Fable 5,大概20分钟,它就把整个纽约市的建筑群重建出来了。 它没有直接瞎画,是先从公开数据源抓了建筑数据,再照着数据建模——理论上整套模型是等比例的。 发布者说这个"先查数据再动手"的思路,比Opus 4.…
摘要
有人将Blender连接到Fable 5,仅用20分钟就基于公开建筑数据重建了纽约市建筑群,模型等比例。发布者认为这种“先查数据再动手”的思路比Opus 4.8更智能,体现了AI开始具备“做功课”的能力。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/07/04 06:41
有人把Blender连到Fable 5,大概20分钟,它就把整个纽约市的建筑群重建出来了。
它没有直接瞎画,是先从公开数据源抓了建筑数据,再照着数据建模——理论上整套模型是等比例的。
发布者说这个“先查数据再动手“的思路,比Opus 4.8的做法更聪明。这算不算AI开始有“做功课“的意识了? https://t.co/bXN20dxfG5
相似文章
@FinanceYF5: 有人给Fable 5一句很随意的指令——"写代码做一个逼真的埃菲尔铁塔",结果一次成型,效果好到他说不清怎么形容,只能说"它懂了"。 塔身按真实比例,纯代码搭出镂空铁架,还带日夜切换和塔顶灯光闪烁。 发布者说,Fable 5最擅长的就是拿…
Fable 5 仅凭一句模糊指令“写代码做一个逼真的埃菲尔铁塔”便一次生成完整3D模型,包括真实比例、镂空铁架、日夜切换和灯光效果,展示其理解模糊指令并一次做对的能力。
@FinanceYF5: 给Fable 5一句话:写一个单文件HTML,做一个逼真的随风飘动的美国国旗。 它直接甩出644行代码,旗面的褶皱、光影、抖动的节奏全对了,一次成型,没有来回改。 这种效果放几年前,得找专门做粒子特效的人调半天。
Fable 5模型根据一句话描述生成644行单文件HTML,实现逼真的美国国旗飘动效果,包括褶皱、光影和抖动节奏,一次成型无需修改,展现了AI在复杂代码生成上的能力。
@corbin_braun: Fable 5 让我惊掉了下巴。你即将看到的成果仅用了2小时工作。背景是,如果在此之前尝试用代码实现这个,至少要多花400%的时间。
Fable 5 是一款新型AI模型,大幅缩短了前端开发任务所需的时间,使原本需要数周的工作在几小时内完成。
@FinanceYF5: 有人说,Fable 5重新上线24小时后,他用1小时做出了一版游戏预告片demo——运镜、转场、剪辑全带。 喂了几张参考帧和一份网上流出的脚本,Fable自己排镜头表、生成、剪辑、卡点全自动,他全程只打了4句prompt。 工作室做真预告…
Fable 5重新上线后,用户仅用1小时和4句prompt便自动生成了游戏预告片demo,包含运镜、剪辑和卡点,对比传统工作室数周的数亿美元制作成本引发热议。
@oragnes: 卧槽,GitHub上刚挖到的神器map3d,基于OpenStreetMap,你在网页上框选一个区域,它就能自动把真实的建筑物、道路数据抓下来,一键渲染成自带高度的3D城市模型! 最狠的是还能直接导出GLB文件,塞进Blender或游戏引擎…
介绍GitHub上两个开源工具:map3d,基于OpenStreetMap自动生成3D城市模型并导出GLB文件;Voice-Pro,集成视频下载、人声分离、字幕识别、翻译、声音克隆配音和视频合成的本地工具。