@gkxspace: 刚试了一下,Opus 5.5 依旧猛得一塌糊涂——这部像素短片是用 Opus 5.5 和 6.1 Sol 同时生成的……

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摘要

一位创作者分享了纯靠代码制作像素短片的 prompt 驱动工作流(Canvas/WebGL/Three.js/Remotion),并声称在节拍锁定动画、逐帧渲染以及自我打分迭代方面,Claude Opus 5.5 的速度和质量都明显优于 Opus 6.1 Sol。

刚试了一下,Opus 5.5 依旧猛得一塌糊涂——这部像素短片是同时用 Opus 5.5 和 6.1 Sol 生成的,前者在速度和质量上都完胜,毫无悬念!!! 画面、角色动画、音乐、音效——所有东西都是它写的代码搞定的。我只是丢了一段 AI 写好的 prompt 进去。 下面给各位拆解一下怎么做这类视频: 1. 剧本锁死到节拍 按小节拆分:第 X 小节发生什么,在第 Y 拍施放技能,在这里停半拍让观众笑出声。音乐和动作全都严格卡拍。 2. 把需求写成规则 比如,命中瞬间冻结画面 5 帧,闪白 1 帧,然后按 3-2-1 倒计时逐像素抖屏。写得越具体,冲击感就越强。 3. 明确写出不能做什么 不许模糊,不许渐变,颜色不超过 24 种,画面里不出现大号文字或 UI。限制越严格,风格就越统一。 4. 让每一帧都可复现 让它把画面描述成“给定时间戳,渲染一帧”,然后用浏览器逐帧截图并喂给 ffmpeg。改一处,重新渲染一次,一分钟多的短片立刻到手。 5. 最后交出验收标准 让它自己抽帧、自己打分——低于 8 分就返工修改。这一步最要命,Opus 5.5 确实会认真对待返工。 产品演示动画、知识科普、游戏预告、片头片尾——这套工作流都能直接套用。 完整 prompt 在下方评论区👇
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缓存时间: 2026/10/04 05:06

刚试了一下,Opus 5.5 依然帅炸——这部像素短片是用 Opus 5.5 和 6.1 Sol 同时做的,前者无论速度还是质量都完胜,完全没得比!!!

画面、角色动画、音乐、音效——全都是它写代码做出来的。我只丢进去一条 AI 写的提示词。

下面给大家拆解一下这种视频是怎么做出来的:

  1. 按节拍锁定剧本 把剧本拆成小节来写:第 X 小节发生什么,第 Y 拍释放魔法,这里停半拍让观众笑一下。音乐和动作都要严格对齐节拍。

  2. 把需求写成规则 比如:命中瞬间定格 5 帧,闪白 1 帧,然后按 3-2-1 倒数逐像素抖动画面。写得越具体,打击感就越强。

  3. 明确列出不要做什么 不要模糊、不要渐变、颜色不超过 24 种、画面里不要出现大号文字或 UI。限制越严格,风格就越统一。

  4. 让每一帧都可复现 让它把画面描述成“给定一个时间戳,渲染出一帧“,然后用浏览器逐帧截图,再喂给 ffmpeg。改一个地方重新渲染一次,一分多钟的成片转眼就有了。

  5. 最后交出验收标准 让它自己抽帧、自己打分——低于 8 分就自己改。这一步最关键,Opus 5.5 真的很把返工当回事。

产品演示动画、知识科普、游戏预告片、片头片尾——这套工作流都能直接套用。

完整提示词在下面评论区👇

余温 (@gkxspace): 好牛逼的文章,太太太干了,让我感觉没有什么是代码做不出来的,如果有就是模型还不够强,Opus5.5这波真赢麻了😅

Opus 5.5 尽管不能直接出视频,但它写代码(Canvas、WebGL、Three.js、Remotion),把每一帧画面画出来,拼成 MP4 好像更好诶

1、Dribbble 级的 UI 动效与产品演示(HTML + CSS + SVG)

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@dotey: https://x.com/dotey/status/2105181393638531536

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这篇文章拆解了 Claude Opus 5.5 如何通过编写程序(Canvas/SVG/GSAP/Remotion/Manim 等)逐帧绘制并合成视频,澄清 Opus 5.5 并无视频生成能力,而是以导演+程序员角色完成规划、画面、动作、声音与渲染全流程。

Opus 5.5 制作视频的能力令人惊叹

Reddit r/singularity

Opus 5.5 展示了先进的视频创作能力,它自主生成了一个SNES风格的视频游戏视频,包含代码、音乐和角色,场景涉及Sydney、Altman和Claude。