Epic希望让你把《堡垒之夜》皮肤带到其他游戏中

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摘要

Epic Games宣布计划借助Unreal Engine 6,让《堡垒之夜》的皮肤可以在其他游戏中互通使用,旨在实现元宇宙互操作性,预计2027年开启早期体验。

<figure> <img alt="一张《堡垒之夜》角色图像" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Epic Games" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/03/fortnite-anti-cheat-update.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-text-align-none">多年来,Epic Games一直在宣扬可互操作元宇宙的潜力<a href="https://www.theverge.com/2023/3/23/23652928/tim-sweeney-interview-epic-games-fortnite-metaverse">多</a> <a href="https://www.theverge.com/2024/10/5/24262376/epic-unreal-engine-6-fortnite-metaverse-plans">年</a>,尽管这一愿景尚未成为现实。但借助下一代游戏开发引擎Unreal Engine 6,Epic计划向那个理论上的未来迈出一大步:它将允许开发者制作可以玩家《堡垒之夜》皮肤的游戏,并允许开发者构建与《堡垒之夜》兼容的自定义皮肤。</p> <p class="has-text-align-none">“我们首先解决这个问题,是因为我们希望用一套足够复杂的系统来证明这个想法的存在意义,而且这套系统本身就承载着巨大的玩家价值,通过尊重现有资产……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/951785/epic-games-fortnite-unreal-fest-2026-unreal-engine-6-ai-metaverse">阅读The Verge的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/06/17 20:41

# Epic 想让你把《堡垒之夜》皮肤带到其他游戏中 来源:https://www.theverge.com/games/951785/epic-games-fortnite-unreal-fest-2026-unreal-engine-6-ai-metaverse Epic Games 多年来一直鼓吹一个可互操作元宇宙的潜力(https://www.theverge.com/2023/3/23/23652928/tim-sweeney-interview-epic-games-fortnite-metaverse)(https://www.theverge.com/2024/10/5/24262376/epic-unreal-engine-6-fortnite-metaverse-plans),尽管这一愿景尚未成为现实。但随着其游戏开发引擎的下一个重要版本——虚幻引擎 6 的推出,Epic 计划朝着那个理论上的未来迈出一大步:它将允许开发者制作可使用玩家*《堡垒之夜》*皮肤的游戏,并允许开发者构建自己的、可在*《堡垒之夜》*中使用的皮肤。 “我们之所以首先解决这个问题,是因为我们希望用一个足够复杂的系统来证明这个想法的可行性,并且这个系统本身通过尊重玩家在互联游戏生态中的购买,能带来巨大的玩家价值,”Epic 开发执行副总裁 Marcus Wassmer 在 Epic“虚幻之状”主题演讲相关的一篇博文(https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6)中表示。 如果这个系统能够奏效并被开发者广泛采用,那其实会相当酷。我在*《堡垒之夜》*皮肤上花的钱比我愿意承认的要多,而且我想象着,穿着约翰·威克或我最喜欢的风暴兵武士(https://fortnite.fandom.com/wiki/Stormtrooper_Samurai)这样的服装,在不是*《堡垒之夜》*的游戏里四处闯荡,会很有趣。 但要真实现这一点,开发者必须在自己的游戏中投入工作来支持这些系统,而这并非必然。他们很可能需要某种激励措施,才会为此付出努力,而不是仅仅打开一扇回流到 Epic 的*《堡垒之夜》*生态系统的大门。而且,Epic 计划在 2027 年底发布虚幻引擎 6 的早期访问版本,完整版则要“再等 12-18 个月”,因此,即使是有兴趣的开发者,也要过一段时间才能获得所有工具,开始实现在其游戏中允许*《堡垒之夜》*皮肤的功能。 这一切宣布之时,*《堡垒之夜》*正面临一些挑战。Epic 于 3 月份因*《堡垒之夜》*参与度下降裁员超过 1000 人(https://www.theverge.com/games/899529/epic-games-layoffs-fortnite)。*《堡垒之夜》*仍然很受欢迎——Epic 的 Hannah Lowry 在台上表示,它拥有 7500 万月活跃用户。但它已不如从前那般庞大,Epic 正试图通过更多游戏跨界合作(https://www.theverge.com/games/872769/epic-games-store-fortnite-year-in-review-2025)和计划中的转变(https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=9ofceQiuQk3jNQQ9&t=5321)来扭转局面——启动*《堡垒之夜》*时,将显示类似 Roblox 的“发现”屏幕,展示不同体验,而不是直接将你投入大厅。此外,Epic 与迪士尼合作建设的“持久宇宙”在两年多前宣布后(https://www.theverge.com/2024/2/7/24065281/disney-epic-games-investment-fortnite-metaverse),至今仍未实现。 Epic 在生成式 AI 方面的做法也遇到了阻力。本周,它详细介绍了如何使用生成式 AI 协助为*《堡垒之夜》*制作美术(https://www.youtube.com/watch?v=ZR2xbcf3Xyw),作为“虚幻之状”新闻的一部分,Epic 表示(https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available)将在虚幻引擎中添加一个实验性的 MCP 插件,让开发者可以将 LLM 连接到他们的项目,以帮助生成资产和开发的其他环节。在台上,Epic 宣布了与独立热门游戏*《吸血鬼幸存者》*的*《堡垒之夜》*联动计划,但该游戏的开发者 Poncle 表示(https://www.reddit.com/r/VampireSurvivors/comments/1u8c1he/comment/os7ubrp/?share_id=cJXf402MTWlP56UTDhd3s&utm_content=2&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1),由于“今天关于 Epic 使用生成式 AI 创建各种游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)的新闻”,它将“重新审视”这次合作。 **关注本条报道中的话题和作者**,以便在个性化主页信息流中查看更多类似内容,并接收邮件更新。 - Jay Peters

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