Logitech G512 X 98 评测:大杂烩式的混合体
摘要
罗技G512 X 98键盘试图将机械开关与模拟开关结合,但效果参差不齐。它提供了热插拔开关和TMR技术等功能,却因复杂且花哨的设计而大打折扣。
Logitech G512 X 98允许用户在机械开关和模拟开关之间切换,试图兼得两者之长。遗憾的是,其解决方案并不像我所期望的那样深思熟虑。
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缓存时间: 2026/06/05 20:06
# 这款罗技键盘让你在机械轴与模拟轴之间自由切换
来源:https://www.wired.com/review/logitech-g512-x-98/
## 评测:罗技 G512 X 98 键盘
罗技 G512 X 98 让你可以在机械轴和模拟轴之间自由切换,试图融合两者优点。可惜的是,它的解决方案并没有我期望的那样完善。
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图片由罗技提供
多种购买选项可选
做工扎实。响应灵敏、有段落感的轴体。8000Hz 轮询率。丰富的自定义选项。兼容 TMR 轴体。
混合轴体概念不实用。设置繁琐。不如专用霍尔效应键盘简洁。仅附带九颗模拟轴体。橡胶圈无法模拟真实段落感。在混合轴体上打字体验不佳。设计噱头过多。
我们都还记得那些功能过多的玩具:会闪灯的遥控车、鸣着警笛、弹出武器,*还*带着弹簧火箭发射器——你懂的。这就是罗技 G512 X 给我的感觉。
这款[游戏键盘](https://www.wired.com/gallery/best-keyboards/)试图塞进*太多功能*,而几乎所有功能都显得有些半生不熟。过多的功能反而损害了整体设计。它是一把机械键盘,配有可选的模拟轴体,*并且*这些轴体还带有橡胶圈来提供段落感,*同时*键盘还内置了热插拔更换轴体的工具,*而且*这些轴体还放在键盘背面一个小盒子里。
我能理解这款键盘试图解决模拟键盘所面临的一个问题,但它的解决方案最终却带来了同样多的新问题。
## 概念混乱
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摄影:Henri Robbins
罗技 G512 X 98 并非一款标准的游戏键盘。它本身是一把非常漂亮、时尚的键盘,有白色或黑色配蓝色点缀可选——但它的独特之处全在内部。正如罗技所说,其理念是保持模拟轴体的速度,同时保留机械轴体的手感。模拟轴体最大的限制,正如我们在[霍尔效应键盘](https://www.wired.com/gallery/best-hall-effect-keyboards/)中所见,是它们几乎都是线性轴体,意味着没有段落感来告诉你按键何时触发。由于模拟轴体的触发距离可以自由调节,仅仅有一个静态的段落感反而会导致按键的“感觉”与实际输入不匹配。这种不准确性会违背这类键盘的初衷。
罗技的解决方案是一把混合键盘:每个按键都配有物理热插拔插座,可以安装机械轴体,同时部分按键还配备了模拟轴体所需的传感器。罗技没有使用[霍尔效应模拟轴体](https://www.wired.com/story/what-is-hall-effect/),而是采用了隧穿磁阻(TMR)轴体,利用磁铁实现更高的精度。这意味着,对于任何双用途按键,你都可以在不可自定义、有段落反馈的机械轴体,与可自定义、无段落反馈的模拟轴体之间自由切换。
但这还不是全部。如果你还希望你的 TMR 轴体也有段落反馈,也有解决方案:G512 X 98 还附带了一些小橡胶圈,可以放在键帽和轴体之间,模拟出一个假的段落感。当你安装了这个橡胶圈并按下按键时,键盘(理论上)会检测到它们,并自动调整轴体的触发点以匹配。这可以用一个轴体创建两种不同的输入:橡胶圈之前一次,橡胶圈之后第二次。但这些橡胶圈的感觉完全不同于传统的段落感。相反,它们更像是一个止动器。一旦触碰到橡胶圈,你*可以*继续往下按,但橡胶圈的硬度使得按压时几乎不会产生物理反馈。感觉就像是用手指去推一块致密的橡胶。
(有趣的是:实际上,将线性轴体转换为段落轴体的橡胶插入件已经存在一段时间了。这些用于 TG3 制造的键盘,常见于急救车辆中,有时会被拿来与[Topre 轴体](https://www.wired.com/review/hhkb-professional-classic-type-s/)相比较。在发烧友圈子里,早期的论坛称其为“雨衣改”,但近年来已经越来越罕见了。)
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至于机械轴体本身,你可以选择线性或段落轴体,我收到的这把是段落轴。它们类似于 Cherry MX 茶轴,段落感更长、更圆润,从按键行程最顶端开始,之后还有相当长的行程。整个按键过程相当顺滑,段落感比较明显,但不会过于激进或让人疲劳。这是我测试过的游戏厂商出品中手感比较好的轴体之一,不过与更注重发烧友市场的、段落感更鲜明的段落轴相比,它们并不突出。最终它们给人的感觉是一个中性的折中选择,适合有不同偏好的大量用户使用。
声音方面没什么特别值得说的,既不出众也不刺耳。每次按键,有轻微的高频声,中频被抑制,低频极少。最明显的声音来自轴体回弹时撞到上盖。几乎所有大键(卫星轴)都有不同程度的晃动,退格键最明显。实事求是地说,这些轴体的声音类似于老款 Cherry MX 轴,但音调更低:两者音色类似,可以接受,但并未特别注重声学设计。
在键帽下方,定位板上有紫色碳纤维纹理的印刷。尽管如此,它似乎是由厚实的 ABS 塑料制成。这带来了相当硬的打字手感,打字时只有合理的轻微形变。
虽然在单个指标上都不突出,但我喜欢这些轴体。它们舒适、声音不错,并且提供了足够的反馈,打字时响应灵敏。按键顺滑,回弹迅速。我在几轮《反恐精英 2》中测试了它们,发现它们和任何其他段落轴一样响应迅速。虽然段落感增加了一点阻力,会损失一点速度,但它也让你对按键何时被触发有更好的感知。
## 走向模拟
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摄影:Henri Robbins
你当然可以只把它当作一把传统的机械键盘来使用,但它的独特之处在于可以将部分按键转换为模拟轴。换成 TMR 轴体后,你可以在“模拟轴体”选项卡下调整触发距离、启用快速触发功能和多输入功能。此外,键位优先级——罗技对同时相反方向键(SOCD)调整的称呼——也位于菜单的“模拟轴体”部分,但(大部分)也可以与标准机械轴体一起使用。
触发距离是这些轴体最实用、也最直观的设置,允许按键在按键行程的更高或更低位置触发输入。这一功能就是模拟轴体与机械轴体在功能上的根本区别。
而快速触发功能则允许模拟轴体根据按键的运动方向快速改变触发点。这意味着你不需要将按键抬升到默认触发点以上才能再次按下,而是在按键的任意位置按下都能影响输入。这使得输入更快,从而响应更灵敏。这项技术刚问世时,我很喜欢在《泰坦陨落 2》中使用它来完成极其精准和技巧性的跑酷动作。虽然我现在没怎么玩需要同样级别移动能力的新游戏(只想到《马拉松》和《Apex 英雄》),但增加的响应性总归是好事——即使是基本的平移和平台跳跃也能从中受益。
所有这些在理论上都很棒。问题在于执行层面。要更换部分按键为模拟轴,你会在键盘背面找到一个透明盖子,里面放着九颗 TMR 轴体。每一颗都可以取出,并与键盘上原有的标准机械轴体互换。
与此同时,键盘内部总共有 39 个 TMR 传感器。这意味着,在任何时候,你最多只能使用这把键盘内部 25% 的模拟传感器。而且,在这九颗轴体中,只附带了五个橡胶圈。当背面的收纳盒与键盘宽度相比显得相当小时,这感觉就更加奇怪了。
附带的模拟轴体数量不足最终成为我的主要抱怨点。在我玩过的几乎所有游戏中,我发现自己经常使用超过九个按键(WASD、Shift、Ctrl、E、R 和 F 是我的常用键),即使对于只需要那么多按键的游戏,我也得经常重新配置轴体位置,以匹配不同的默认控制方案。这意味着同时使用段落轴和线性轴变得不可避免。那种感觉从来都不好。
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从模拟轴体切换回机械轴体的过渡也并不完美。当你插入一个普通机械轴体并按下“扫描”按钮重置键盘时,多输入功能仍然保持*半*功能状态。在我的测试中,我将 WASD 的半按设置为普通字母,全按设置为 [Shift + WASD],然后按下其中任何一个键后立即按下第二个键,会导致下一个输入与 Shift 输入合并,结果是 wOrdS with raNdOMly capitaLIZED letters!最奇怪的是,G Hub 应用程序知道何时插入了机械轴体,并会发出警报提示多输入功能在标准轴体上无法工作,但它并不会默认恢复为按键的标准输入以避免问题。
每次启动游戏都要更换轴体、扫描、更改键位映射,这种繁琐的流程并不理想。我发现自己一想到要这样做就叹气,结果只用机械轴体来玩游戏。就像变色眼镜、宝马 i8 或 McRib 一样,这把键盘创造了两者的混合版本,结果全面不如各自的独立部分。
一个不错的设计是,这把键盘底部的可拆卸倾斜脚也充当了拔键器和拔轴器。如果你带着这把键盘旅行,这些工具会随身携带。但这也意味着,如果你*不喜欢*以 8 度角使用键盘,那么你就会有两个设计别扭的拔轴器和拔键器放在桌面上。这种部分时间存储的轻微便利性远远不如当今大多数键盘标配的常规折叠脚和单独的拔键器/拔轴器实用。它也不如[SteelSeries 的硅胶翻盖](https://www.wired.com/review/steelseries-apex-pro-mini-gen-3/)来隐藏拔键器那么实用。
## 内部结构
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如果你期待这款级别的键盘拥有复杂的内部结构,那你想对了。拆卸它需要拆下底部脚垫和后部贴纸,拧下几颗螺丝,取下后盖,再拧下另外十几颗螺丝,然后分离前部和中部,最后剩下四个主要部分:顶壳、PCB 和定位板的主组件、中壳(装有 LED 灯条以及 USB-C 接口和背按键的子板),以及底壳。虽然拆卸过程相当漫长,但我其实很喜欢这个结构。除了带胶的脚垫,内部的一切看起来都非常坚固且设计精良。唯一真正的改进是应该将塑料螺丝柱替换为热熔金属螺纹。
我惊讶地发现,机械轴体组件和模拟轴体组件并排位于同一块 PCB 上。这本身感觉像是一项技术成就,因为这些传感器通常需要直接位于轴心下方。
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G512 X 使用[凯华热插拔插座](https://cna.st/affiliate-link/3ML3AxBWphqb6VwGpkzhvwpMawtSka882hZvF3TvBSp3dojTbpzrUARrUrYtjceLh9dhuHXoXT9dMTDMM2ahLx8Wit72etB2HND2xH3DDfzqStsrXcGNwe81rrdeZoM829PbBv6H3MTMRNTK6SBgEt99nrsRSTjk4ddYnkd3GsAcCGQTStsZN1gdpKxoEAZ4PbSMWngXZyMWetNP1BnpDz8X1V5fuwP9rXhUfKVnVReqUwZSi3QHtbHf7LkZsfKi4n9un4wYvQuCjhfNUbjVnYfH5zX2BFk4TekJx3),这是市面上较好的选择之一。我发现它们比某些其他选择更耐用,并且如果其中一个损坏,替换插座也很容易买到。
另一个令人惊讶的细节是外壳内部的泡棉层数量。我数了整整四层独立的泡棉,分布在外壳各部分之间。除了标准的泡棉层,还有一个类似垫片固定的设计:定位板两侧伸出的小塑料片,被一圈泡棉垫包围,将内部结构与外壳隔离。虽然这不是真正的垫片固定(键盘中心仍然由塑料柱支撑),但与完全硬性固定相比,它提供了一定的隔离效果。
## 可疑的怪癖
我仍然喜欢这把键盘的核心概念。我经常抱怨模拟键盘缺乏轴体自定义选项,而这个系统提供了一些缓解:尽管模拟轴体本身是新型且不常见的,但它们可以轻松更换为市面上数百种售后机械轴体。此外,双轴体技术在技术层面上确实令人印象深刻。这把键盘的制造质量也令人印象深刻。一切都很坚固,拆卸过程虽然繁琐,但让人信心倍增。这确实是一把做工扎实的键盘。
键盘的软件和硬件存在一些痛点和怪癖。轴体/键帽拔取器作为脚垫很奇怪,软件也有一些 bug,在切换轴体时可能令人恼火。
最终结果对我来说就是不太对劲,尤其是考虑到附带的模拟轴体数量不足。虽然可能需要重新设计,但*概念*本身足够好,值得重新打磨,而不是就此被遗忘。
[Henri Robbins](https://www.wired.com/author/henri-robbins/) 是 WIRED 的特约撰稿人,专注于机械键盘和 PC 外设。他还曾在 Input 和 Inverse 评测硬件。他毕业于迈阿密大学,主修新闻学、媒体与传播以及摄影。现居辛辛那提。[阅读更多](https://www.wired.com/author/henri-robbins)
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