The International 2018:比赛结果

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OpenAI Five 在2018年国际邀请赛中与顶级职业 Dota 2 战队竞争,尽管在与顶尖人类选手的两场比赛中都不幸落败,但展现了通过自我学习所掌握的具有竞争力的游戏表现和战略深度。

OpenAI Five 在本周于温哥华举行的国际邀请赛中对阵顶级 Dota 2 选手时,连负两场。不过,在两场比赛的前20-35分钟内,OpenAI Five 都保持了获胜的良好机会。
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# The International 2018:比赛结果 来源:https://openai.com/index/the-international-2018-results/ OpenAI Five 在温哥华举行的国际邀请赛上与顶级 Dota 2 职业选手进行的两场比赛中均告败北,但在两场比赛的前 20-35 分钟都保持了很好的获胜机会。 与我们 17 天前的[基准测试](https://openai.com/index/openai-five-benchmark/)相比,这些比赛的特点是: - 与明显更强的职业选手对阵 - 采用第三方提供的英雄阵容,而不是 Five 与人类对手的自主选择 - 移除了我们最后一个主要限制条件,即职业玩家眼中的"[真实 Dota](https://openai.com/index/the-international-2018-results/#rules-change)"玩法 值得注意的是,这些比赛精彩且势均力敌——相比之下,三场基准测试都非常一边倒——这表明即使 Five 从零开始自学 Dota,它的玩法风格与最顶级的职业选手交手时也能产生令人难以置信的对局。赢是很好,但输给顶级职业选手也展示了他们惊人的技术水平,帮助我们将 Five 的表现与最强的对手进行比较。 我们对 Dota 社区的所有人都充满感激,他们帮助为 AI 进步创造了一个伟大的训练场地:从促使 Valve 创造和发展这个复杂得难以置信的游戏,到支持能帮助我们衡量进度的分析师和职业选手,再到许多观众的热情关注,这都让这个项目的工作变得更加有趣。 ## 第一场失利 Five 从 5 月份与低分段玩家的极度限制版 Dota 到与最新限制条件下竞争的进步。 这些比赛的目的是展示 Five 与世界顶级职业选手对阵"真实 Dota"的能力。进入国际邀请赛前,我们并不确定具体会与谁对战,这取决于愿意在主舞台上与我们对阵的选手的可用性。我们很幸运能与远强于基准测试对手的队伍对阵。 Five 在周三首先对阵了 [PaiN Gaming](https://liquipedia.net/dota2/PaiN_Gaming),这是世界排名前 18 的 Dota 2 队伍之一,已在本届国际邀请赛的早期被淘汰。PaiN 的选手平均职业赛事奖金为 35 万美元。这场比赛持续了约 51 分钟(通常比赛持续 45 分钟),在人类选手强势开局后,Five 在中期重新取得了一些进展,但最终还是败给了职业选手的多次高水平战术推进。周四,我们与由中国超级巨星 [Xiao8](https://liquipedia.net/dota2/Xiao8)、[BurNIng](https://liquipedia.net/dota2/BurNIng)、[ROtK](https://liquipedia.net/dota2/ROtK)、[Ferrari_430](https://liquipedia.net/dota2/Ferrari_430) 和 [SanSheng](https://liquipedia.net/dota2/SanSheng) 组成的[队伍](https://liquipedia.net/dota2/Xiao8)对战,其中三人曾在一支竞技队伍中并肩作战。在几场精彩激烈的团队战斗后,Five 在 45 分钟时落败。这些选手的平均职业赛事奖金均约为 100 万美元。 ![大型昏暗的 Dota 2 竞技场馆,中央是 OpenAI 标志](image_url) ## 规则改变 [基准测试比赛](https://openai.com/index/openai-five-benchmark/#restrictions)包含了一个非常有影响力的限制条件,我们现在已将其移除:每个英雄都有自己的无敌信使(一个将物品传递给英雄的单位),而不是共享一个可被摧毁的队伍信使。 额外的信使导致 Five 发展出了其标志性的高压进攻风格,因为信使不断地传递再生物品,使得 Five 的英雄能够持续向敌方基地进攻。在正常的 Dota 游戏中,血量低的英雄会停止进攻去恢复生命值。许多观察人士认为额外的信使使比赛看起来不像"真实 Dota"。 我们在六天前开始使用单信使进行训练(信使本身与之前的版本一样是脚本控制的)。虽然我们预期转换到单信使会暂时降低 Five 的性能,但社区反馈明确表示单信使玩法会更加精彩。 我们不认为信使的改变是导致失利的原因。我们认为需要更多训练、错误修复,以及移除模型中最后的脚本逻辑。 正如我们在[周三的讨论会](https://www.twitch.tv/videos/300508024?t=08h50m46s)中所说,我们期待将 Five 推向下一个水平。这些比赛为 Dota 中的人工智能对人类比赛设立了新的标杆,给了我们很多奋斗目标。但 Five 不仅仅是关于 Dota——它是关于在安全的沙箱中构建 AI 技术,这将帮助我们在未来构建更高级的系统。如果你想帮助我们构建这些系统,并确保它们安全并造福全人类,那就考虑[加入 OpenAI](https://openai.com/careers/)。

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