2026年了...AI NPC都去哪了?
摘要
对为何到2026年游戏中的AI NPC仍未普及的回顾分析,指出高昂的推理成本及缺乏可验证的趣味性是主要挑战,同时探讨了从底层游戏设计到本地大语言模型等潜在解决方案。
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# 现在是2026年……AI NPC们都去哪了?
来源:https://www.frisson-labs.com/ai-npcs-2026
三年前,几乎每个demo都有一个AI NPC。Inworld (https://inworld.ai/)和Convai (https://convai.com/)曾是GDC的话题焦点。Joon Sung Park的AI村庄论文 (https://arxiv.org/abs/2304.03442)描述了一个由NPC智能体相互协作的完整村庄。Altera甚至展示了Minecraft中的AI NPC,它们能够协作并建立自己的政府 (https://youtu.be/2tbaCn0Kl90)。
斯坦福大学生成式智能体AI村庄模拟
那时候,每个AIx游戏领域的创业公司都在推销“这个,但在《模拟人生》里”。我们知道,因为我们就是其中之一。
现在是2026年。请说出一个你是因为它的“AI NPC”而玩的游戏。
你做不到,真的做不到。
那么……发生了什么?是过度炒作?还是技术根本不到位?
在这个领域耕耘了近两年后,我想给出我的三点看法:
## 1. 单体经济模型根本说不通
我们先从最明显的原因开始(任何进入这个领域的开发者都会立刻踩到这个坑)——推理成本带来了负面激励。简单来说:
玩家聊得越多 → 开发者付得越多
所以开发者不得不问自己——“给我的游戏加一个AI NPC真的值得吗?”如果答案是否定的,那还不如直接做一款传统游戏。毕竟,手工编写的对话树更便宜、更可控、更容易进行质量保证,而且往往能更好地传递预期的体验。
AI擅长的是通过AI伴侣聊天来提高用户参与度和留存率——Character AI (http://character.ai/)早在2023年就证明了这一点 (https://techcrunch.com/2023/05/31/character-ai-the-a16z-backed-chatbot-startup-tops-1-7m-installs-in-first-week/)。但游戏本身已经被设计来吸引注意力。在现有游戏上硬塞一个AI NPC,只能带来微乎其微的沉浸感提升。**如果它不能提高留存率或收入,这笔账就算不过来。**
一个天际NPC对ChatGPT的反应,附有ChatGPT标志
AI NPC模组曾席卷天际,但两年后,我们真正剩下的只是一堆夸大的YouTube视频。
这并不是说没有解决方案。以下是两个可能的路径:
1. **从头开始设计一款围绕AI聊天的游戏。** 这可能包括从恋爱模拟/乙女游戏到沉浸式角色扮演游戏的各种类型。重要的是,尽管推理成本仍然是一个因素,但关键在于玩家参与度与AI伴侣体验直接挂钩——这本质上是一种新的游戏类型。在这里,我想特别提一下Fai Nur的Status,最近融资1700万美元 (https://x.com/faionur/status/2056766929067745670?s=20),它将用AI伴侣粉丝增长Twitter账号的刺激感游戏化——这是一种全新的游戏,只有随着LLM聊天的出现才成为可能。
2. **使用本地LLM来抵消推理成本。** 这里最有趣的创业公司是Piero Molino的Studio Atelico——他们的第一步是让著名的昂贵的AI村庄模拟在本地设备上运行 (https://youtu.be/xT_vi2maxuM)。代价是模型稍慢、稍笨。但一旦这个优化得到解决,负面的经济激励就会完全逆转。
即使解决了经济问题,你仍然需要问:AI NPC是否真的让游戏变得更有趣?这就引出了下一个问题。
## 2. 仅仅因为它“能用”,并不意味着它真的有趣
是否有办法为“游玩”或“乐趣”定义一个评估标准?
这感觉像是个哲学家的问题,而不是开发者的问题。毫不奇怪,这个领域一直专注于那些当前可以衡量的问题:
- 我们能制造一个遵守游戏规则的AI吗?
- 我们能让它准确响应命令吗?
- 我们能让它赢吗?
Minecraft曾是这方面最热门的领域之一。2023年,每个人优化的基准是Voyager (https://github.com/MineDojo/Voyager)。NVIDIA研究人员将一个GPT-4智能体放入Minecraft,给它一个编写代码的循环和一个不断增长的技能库,让它通过科技树不断升级,直到能挖到钻石。
虽然技术上令人印象深刻,但这远非任何人能真正“玩”的东西。
我们亲自试过。智能体会站着不动,搜索附近的方块,在聊天中记录活动,然后每隔几分钟瞬移到别处执行一连串动作。它没有真正对世界做出反应。它没有真正对玩家做出反应。它感觉不像一个角色,更像是一个穿着化身的算法。
近期的版本行为上更像伴侣。Emergent Garden的Mindcraft (https://youtu.be/NTHWMk5pcYs)允许玩家聊天、下达命令,甚至共同建造(当它正常工作的时候)。你可能在YouTube上看到过数百个展示这些能力的病毒式AI Minecraft视频(所有这些视频都被戏剧化处理,让AI看起来比实际更强大、更流畅)。
去年,我们做了一个原型,将自己开发的Oto伴侣与Mindcraft集成(Oto负责个性和语音,Mindcraft负责游戏内动作)。作为一个老Minecraft玩家,我可以说这次体验感觉出奇地好。甚至游戏测试者最初的反应也**极其**积极……至少一开始是这样。
我们做了一个受Neurosama启发的Oto,把她放进了Mindcraft!
这个机器人可以聊天,可以看,可以帮忙。但它不能和你一起成长。它不能和你一起欢笑,也不能和你一起感到惊讶。游戏测试者的初始新奇感和愉悦感逐渐消退为“它还能做什么?”用户没有兴趣再回来。
**最终它仍然只是一个被美化的NPC**——揭示了一个更深层次的问题。
## 3. AI仍然太“恐怖谷”
这可能是最致命的问题。
尽管LLM、工具调用、语音、记忆和多模态感知(更不用说高级化身、程序化动画和复杂面部表情)取得了进展,**AI仍然感觉像AI**。
在某些方面,今天的模型对游戏来说太聪明了。
当你与一个AI NPC交谈,而它知道得太多时,幻觉会立刻破灭。一个能解释量子力学的中世纪农民、一个说话像人生导师的店主、一个冷静地以百科全书般的自信回答每个问题的伴侣——这些角色感觉不真实。它们感觉像是穿着戏服的ChatGPT。
即使有强烈的个性提示,这种幻觉也很脆弱。玩家可以试探边界。他们可以越狱这个角色。他们可以问奇怪的问题。他们可以把NPC拖出幻想世界。我们已经公开看到过这种发生在主流游戏AI角色上的情况,比如AI达斯·维达在堡垒之夜事件 (https://www.wired.com/story/fortnite-darth-vader-slurs-swears-generative-ai/)。
但恐怖谷效应比知识边界更深。在游戏中,角色需要有情境感。他们需要有自己动机、节奏、情绪和限制。他们有时需要打断你。他们需要在你指出之前就注意到一些事情。他们需要感到无聊、兴奋、恼火、困惑、害怕或开心。
大多数AI智能体无法做到这一点。
相反,它们默认会提供帮助。而**乐于助人并不等同于人格。**
来自前米哈游CEO蔡浩宇的《星之低语》
《星之低语》(https://store.steampowered.com/app/3730100/Whispers_from_the_Star/)展示了我们见过的最令人印象深刻的AI角色图形……但感觉仍然缺少些东西。
AI也挣扎于新奇感。它不会真正感到惊讶。它不会因为发生了意外的事情而笑。它不会围绕一个共同时刻建立情感纹理。相反,它常常陷入两种模式:无所不知或心理治疗师。
最糟糕的是,AI角色不会真正成长。他们可能有来自总结之前对话的记忆,甚至可能回忆起关于玩家的事实。但他们不会因为发生的事情而变得不同。他们的智力不会进化。他们的个性很少以可信的方式改变。他们与玩家的关系常常感觉像是被储存的,而不是被经历的。
这对游戏来说是致命的,因为游戏不断产生新的情况。玩家在变。世界在变。利害关系在变。如果NPC不变,最终会开始变得空洞。
## 这些问题不会自行解决
我的预测是,AI NPC在变得不那么恐怖谷之前,实际上会变得**更加**恐怖谷。
考虑到AI的进步速度,这听起来很奇怪,但看看那些激励因素——它们都指向错误的方向。
大型基础模型实验室正被拉向B2B“呼叫中心”用例。它们正在优化助手、企业工作流、编程、研究、支持和生产力。这些模型会变得越来越知识渊博、越来越顺从、越来越精致、越来越通用。
但一个好的AI NPC并不需要成为一个完美的助手。
事实上,它**可能不应该**成为那样。
游戏需要的AI能够:
- 打断玩家(“小心!”)
- 主动行动(优先考虑自己的目标,有时对玩家不利)
- 持续运行**数小时**(对于玩家来说,3小时会话只是新手水平)
- 说俏皮话并反击(不仅仅是做一个谄媚者)
- 表达情感——笑、哭、尖叫(看看现在的任何主播——他们吵得要命)
- 知道何时说话,何时闭嘴
- 同时与多个玩家、系统和智能体协调
**目前没有任何基础模型实验室将此作为核心问题来处理**(如果我说错了请私信我)。部分问题在于,还没有一款突破性的AI原生游戏来证明这个品类。另一部分在于,我们真的不知道如何衡量这里的进展。没有一个干净的基准来衡量“这个角色感觉有活力”。没有评估标准来衡量“玩家形成了依恋”。没有排行榜来衡量“这个NPC让世界感觉更真实”。
所以这个领域被困在了令人印象深刻的demo和可持续产品之间。
突破可能不会来自有人在优化基准测试,也不会只是作为下一个基础模型发布的副作用而到来。要解决AI NPC的这些根本性问题,我们需要从第一性原理重新思考整个技术栈。
如果你也对难题感兴趣,不妨聊聊。
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