Pell Puzzles 评测

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Pell Puzzles 是一款每日逻辑解谜游戏,玩家需要在 6x6 的网格上绘制长度各不相同(1 到 8)的路径。这是一款无广告、玩法新颖、类似纸笔谜题风格的游戏,在概念设计和快速上手方面均获得满分好评。

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缓存时间: 2026/10/30 18:14

# Pell Puzzles 评测 来源:https://dles.gg/reviews/pell-puzzles 我第一次打开 Pell Puzzles 的时候,以为有人在屏幕上留了个没下完的井字棋。八个 X、七个 O、一个 6x6 网格,旁边还有一列 1 到 8 的数字。但没人会在 6x6 的棋盘上下井字棋,所以显然事情没那么简单。 **TLDR:** 看起来有点像井字棋,玩起来有点像迷宫,但本质上是一个正经的逻辑谜题。适合所有从小玩纸质谜题的人,也适合任何想在早晨喝咖啡时安安静静、没有广告地思考几分钟的人。 Pell Puzzles 由 Brandan 开发,他运营 achromath Substack 博客,自称"一个反复沉迷的分析型创意人和全能游戏呆子"[\[1\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-1)。2024 年 1 月,他写了一篇关于 Pell Tiles 的文章:将方格条带以螺旋方式相互缠绕,每条比前一条长一个格子,每隔一段时间它们恰好拼成一个完美的矩形。[\[2\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-2)长度 1 到 8 的条带加起来是 36,恰好是一个 6x6 的正方形。一年后他提出了一个显而易见的后续问题:"我们能把这个螺旋变成一个谜题吗?"[\[3\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-3)他隐藏了条带,只在棋盘上留下两端的 X 和 O。每日版本自 2025 年 12 月起运行,[\[5\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-5)让我们来看看它在我的 DLE 评测框架 (https://dles.gg/blog/dle-review-framework) 下表现如何。本文包含 2026 年 10 月 26 日谜题的截图,含剧透。 ## 玩法说明 1. 在菜单中点击 **Daily Puzzle**。棋盘立刻打开,计时器同步启动。 2. 读懂棋盘:一个 6x6 的网格,由 X、O 和空格组成。你需要画出恰好 8 条路径,长度分别为 1 到 8 各一条。它们加起来是 36,所以每个格子最终都会被某条路径覆盖。 3. 长度为 2 到 8 的路径:从一个 X 拖到一个 O(或反过来),穿过空格,只能上下左右移动。当路径到达另一端的提示符号时自动停止。 4. 长度为 1 的路径:只需点击一个孤立的 X。 5. 路径不能在侧面紧贴自身(对角相邻没问题),也不能填满一个 2x2 的方块。如果你试图这样做,格子会微微抖动,路径就不会往那里走。 6. 要修正错误,点击路径在该格处将其切断,拖动末端往回缩短,将一个游离端拖入另一个端口来合并,或者点击 **Clear** 清空棋盘。 7. 注意棋盘旁(手机上在棋盘下方)的 1 到 8 追踪器:已使用的长度会变暗,同一长度画了两次则该数字会亮起白色。 8. 用全部八种长度填满棋盘,就会弹出一张"Solved!"卡片,显示你的时间和找到各条路径的顺序。 第一个"玩法说明"界面,未解的棋盘和它的解法并列(桌面端左图)(手机端右图) ## 创意 10/10 这是一个全新的谜题类型,比你想象的要罕见。乍看之下有点像逻辑杂志背面的连线游戏,但它的独特之处在于:每条路径的长度必须不同。这一条规则就把数字 1 到 8 变成了你最锋利的工具。一旦你画出了 3,棋盘上就再也不存在任何由三个格子相连的一对,你会在整个解题过程中一直依赖这一点。 我特别喜欢主菜单,它非常不同寻常,文字朝各个方向书写,但仔细一看你会发现它是一个已解的 Pell 棋盘,每个按钮就是一条条带,中间那个小空格代表长度 1。我喜欢这种细节。 菜单本身就是一个已解的棋盘(桌面端左图)(手机端右图) ## 上手速度 10/10 先说好消息。没有账号墙,没有欢迎弹窗,甚至没有 Cookie 弹窗,太棒了!你打开菜单,点击 Daily Puzzle,棋盘就在那里,时钟已经跑起来了。 今天的棋盘,即开即玩(桌面端左图)(手机端右图) 规则设计也很好。"玩法说明"引导流程用四个简短的界面就涵盖了整个游戏,算上标题总共 85 个单词,大约就是 Wordle 整个规则说明框的篇幅,其中三个界面还配有一个循环小视频,精确演示每一步操作是什么样的。第五个界面介绍控制功能。 "No Pools"规则及其循环演示(桌面端) ## 游戏性 26/30 这才是 Pell 真正的实力所在。我的整个解题过程全靠推理,没有猜过一次,长度规则自始至终都在发挥关键作用。 (我从左上角开始计算行列,R1C1 是左上角。) 今天的棋盘有三个空角,空角是一个礼物:填充它的唯一方式是一条穿过它、连接它两个邻居的路径。Brandan 自己的文章也说过,简单谜题会有一些"送分题,特别是在角落里",[\[4\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-4)他说得没错。右下角在第 1 步就直接送出了 4:从 X(R4C6) 向下绕入 O(R6C5)。 第 1 步,右下角直接送出了 4(桌面端左图)(手机端右图) 第 2 步是左下角,这里有个小陷阱。X(R5C1) 必须绕过角落沿着底行走,我一开始打算停在 O(R5C3) 得到一个 5。但那样会导致 R6C4 只剩一个空邻居,而一个空格需要两个——一个让路径进来,一个让路径出去。所以路径需要再走一格,爬进 O(R5C4),得到一个 6。 第 2 步,6 沿着底行延伸(桌面端左图)(手机端右图) 之后就很快了。X(R5C5) 此时已被困住无路可走,所以它是 1,一次点击搞定(第 3 步)。O(R5C3) 只能笔直向上连到 X(R4C3),所以那是 2(第 4 步)。而 O(R5C2) 三面被围,只能向上爬,这让 O(R4C1) 只剩一条出路,于是沿左墙向上得到了 3(第 5 步)。 第 6 步是我最喜欢的一段。从 O(R5C2) 出来的路径沿着第二列向上走,在 R3C2 处可以继续向上或向右转。答案来自一个我还没碰过的角落。在左上角,O(R1C1) 可以用三个格子到达 X(R1C3),但 3 已经用掉了,所以它只能向下落入 R2C2。这就占用了 R2C2,把长路径往右推,而空着的 R4C4 只剩两个空邻居,最终被封闭,连入 X(R4C5)。一个 7,由一步之前已经用掉的长度决定。这就是这个游戏的全部诀窍,每次它发挥作用的时候都感觉很棒。 第 6 步,7 蜿蜒向上再折过去(桌面端左图)(手机端右图) 第 7 和第 8 步:右上角沿着顶行给了我 5,最后六个空格构成了 8。 这完全公平,只有一个解,每一步都可以推理得出,100% 靠实力,0% 靠运气。游戏还会悄悄拒绝非法操作。如果你试图让路径贴上自身,格子会抖动并拒绝接受,所以你永远不会因为忘记某条规则而浪费一分钟。 ## 动效与氛围 5/10 基本功能都有。路径在你拖动时逐格吸附,已使用的长度在追踪器中变暗,如果你画了两条相同长度的路径,该数字会亮起白色并稍微放大,让你不可能错过。非法操作会有那个小抖动。 画了两个 2 时数字亮起(桌面端) 但它很极简。没有音效,路径从第一步到最后一步始终保持相同的灰色,完成时也没有任何递进效果。第八条路径落定的一瞬间,棋盘被换成一张朴素的"Solved!"卡片,你刚完成的作品就这样消失了,你必须点击"View Solved Puzzle"才能看到它。 完成的一瞬间胜利卡片取代了棋盘(桌面端左图)(手机端右图) 我可以想象一个小动画来重现你的解法,会给这个纯粹的黑白风格注入一些活力。或者哪怕是完成时棋盘有一个脉冲效果,加上结果直接显示在棋盘下方,都能显著提升氛围感。 ## 视觉 8/10 黑色、白色、灰色,一种等宽字体和粗白色边框。这是一套严格的视觉风格,从菜单到规则到归档页面全部统一。没有任何东西和棋盘争夺注意力,也没有任何一个广告。 完成后的棋盘(桌面端) 菜单即谜题的设计是最好看的界面,完成后的棋盘也有不错的平面设计质感。有两处扣分。小字(谜题编号、"Hide Timer"、"Report an issue")用深灰色写在近乎黑色的背景上,很难阅读。另外在我的笔记本电脑上,归档表格比它的容器更宽,Solve % 列被挤到右侧需要横向滚动才能看到,尽管屏幕上有充足的空间。 在桌面上,Solve % 列被挤到了右边(桌面端) ## 手机端体验 9/10 谜题界面在手机上表现出色。棋盘填满屏幕宽度,每个格子大约 56 像素,对拇指操作来说绰绰有余,拖动路径不会连带拖动页面,1 到 8 追踪器变成一排小标签移到棋盘下方。整个界面无需滚动就能在一屏内显示完毕,而且没有广告遮挡。 相比桌面端,我会说手机是更好的游玩方式,因为用手指画路径对这个游戏来说是最自然的操作方式。规则文字在手机上重排得很好,胜利卡片也不需要滚动就能完整显示。 解题过程中追踪器标签在棋盘下方(左图),还差一条路径就完成了依然无需滚动(右图)— 均为手机端 两处遗憾。Share Result 只复制文本,不会调起手机的分享面板,所以需要复制、切换应用、粘贴。另外归档和排行榜表格远比屏幕宽。归档表的宽度超过我手机宽度的两倍,所以你只能看到日期和自己的时间,其他内容(最快时间、中位数、解题率)都需要在表格内横向滑动。 ## 分享结果 7/10 Share Result 复制的是: `` Pell Puzzle 2026-10-26 Time: 02:32 4️⃣ 6️⃣ 1️⃣ 2️⃣ 3️⃣ 7️⃣ 5️⃣ 8️⃣ Play at: https://pell.achromath.com/ `` 带 Share Result 的胜利卡片(桌面端左图)(手机端右图) 它是无剧透的(知道我先找到了 4 对于它的位置在哪里毫无信息量),而且它确实就是胜利之路的抽象形式:我破解棋盘的顺序。其他做了今天谜题的人看到"4 6 1 2"就知道我从下方的两个角开始然后让它们级联展开,这是一个朋友之间"哦,你走的是那条路"的小默契。时间则是用来炫耀的。 它缺少的是一张图片。一行键帽表情符不像彩色网格那样能一眼读懂,一个干净利落的解法和一个中途画了又剪、剪了又画半个棋盘的解法看起来一模一样。所以也许可以用表情符号做一个热力图风格的 6x6 网格 🟩 表示一次成功的路径,🟨 或 🟥 表示出过错的位置,这会是个不错的点缀。 ## 连胜与统计 3/3 统计面板记录你的解题次数、展示最佳和平均时间,并画出一个小的解题时间直方图,还有一个 Share Stats 按钮。它不需要注册就能记住你,登录功能仅在你想要跨设备同步进度时才需要。 首次解题后的统计(桌面端) 没有连胜功能,但排行榜上有相当多的人解完了全部 328 个谜题。厉害了。 ## 排行榜 2/2 有一个正式的全球排行榜,而且比大多数排行榜更聪明。它不单纯给今早最快的人发奖,而是按玩家解出"快速"谜题的数量来排名——"快速"意味着低于全球中位数时间(目前是 1:28),另外还有 10 秒以内、30 秒以内、1 分钟以内和 2 分钟以内的额外列。统计数百天的快速解题次数也比每日前十名更难被刷,而且归档页面还记录了每一天的最快解题者。 全球排行榜(桌面端) 只有设置了显示名称的玩家才会出现在排行榜上,这可以理解,但如果你能以匿名访客的身份看到自己在排行榜上的位置就更好了——当然,对其他人不可见。 ## 归档 5/5 满分。从 2025 年 12 月 3 日起的每一个谜题都在那里,一键即可游玩,[\[5\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-5)每行显示你的时间、最快时间和记录者、中位数、解题人数和解题率,还有"Pellbot"的时间——我猜这是 Brandan 自己的求解器。各列可排序,所以只要两次点击就能找到中位数最高的最难的那天。 归档页面,今天的谜题已标记完成(桌面端左图),手机上大部分列被挤出屏幕(手机端右图) 这是一个完全可以沉浸式刷完的存档库,逐日统计也比单纯的日期列表有趣得多。 ## 盈利模式 +1 这里没有任何东西要买。没有广告,没有付费提示,甚至游戏本身连一个支持作者的按钮都没有。 Brandan 的主页,咖啡链接在更下方(桌面端) 这几乎就是纯粹主义者的地盘了,但菜单上的 achromath 磁贴会链接到 Brandan 的主页,主页下方有一个 Buy Me a Coffee 链接,[\[1\]](https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#source-1)所以这里只给 +1 分。Brandan,如果你在看:把咖啡链接放在胜利卡片上吧。那些解了 327 个谜题的人会很乐意请你喝一杯的。 ## 总评 86/102 | 类别 | 得分 | 满分 | | --- | --- | --- | | 创意 | 10 | 10 | | 上手速度 | 10 | 10 | | 游戏性 | 26 | 30 | | 动效与氛围 | 5 | 10 | | 视觉 | 8 | 10 | | 手机端体验 | 9 | 10 | | 分享结果 | 7 | 10 | | 连胜与统计 | 3 | 3 | | 排行榜 | 2 | 2 | | 归档 | 5 | 5 | | 盈利模式 | +1 | +2 | | **总计** | **86** | **102** | Pell Puzzles 是一个正经的逻辑谜题,规则一句话就能讲清楚,而且这条规则最终会帮你引导大部分解题过程。归档和排行榜比很多大体量游戏上线时的配置还好,手机上玩起来体验极佳,而且完全看不到广告。它扣了几分是因为错过了在胜利时刻增加氛围感的机会,让玩家在结束时有更多情感体验——目前的胜利几乎没有存在感。 它适合谁?数独爱好者、所有从小玩纸质谜题的人,以及任何想在早晨喝咖啡时安安静静、没有广告地思考几分钟的人。 DLE 的世界里充满了从"如果 Wordle 但是……"开始的游戏。而这个的起点是一个对螺旋方格停不下来的家伙,然后一群普通玩家现在每天早上都来在上面画画。正是这种事让我想一直做下去。 这就是我的看法。你也玩了?超过了我的 2:32 吗?不难,我知道。在下方留下评论 (https://dles.gg/reviews/pell-puzzles#reviews),或者到游戏页面 (https://dles.gg/game/pell-puzzles) 查看更多 Pell Puzzles 的详情。 还没玩过 Pell Puzzles (https://pell.achromath.com/?ref=dles.gg) 吗?现在就去试试吧。 —Peter ### 来源 1. achromath,主页 (https://www.achromath.com/) 和 About 页面 (https://www.achromath.com/about.html),Brandan 的简介和 Buy Me a Coffee 链接 2. Pell Tiles,achromath on Substack(2024 年 1 月 30 日)(https://achromath.substack.com/p/pell-tiles),游戏诞生所源自的条带螺旋 3. Pell Puzzles,achromath on Substack(2025 年 1 月 9 日)(https://achromath.substack.com/p/pell-puzzles),将螺旋变成谜题 4. Cracking Pell Puzzles,achromath on Substack(2026 年 1 月 4 日)(https://achromath.substack.com/p/cracking-pell-puzzles),Brandan 自己的解题指南 5. Pell Puzzles 归档,第一个谜题日期为 2025 年 12 月 3 日 (https://pell.achromath.com/archive),每个每日谜题及其逐日统计

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