L2P:释放像素生成的潜在潜力
摘要
L2P 论文提出了一种潜在空间到像素空间(Latent-to-Pixel)的迁移范式,该范式利用预训练的潜在扩散模型(LDM),以极低的训练开销构建高效的像素空间模型,并实现 4K 分辨率生成。
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来源:https://huggingface.co/papers/2605.12013 发表于 5月12日
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由 https://huggingface.co/zhen-nan 提交
chen (https://huggingface.co/zhen-nan) 于 5月13日
摘要
Latent-to-Pixel(潜在到像素)转移范式高效地利用了预训练的潜在扩散模型,以极低的训练开销和高分辨率生成能力创建像素空间模型。
Pixel diffusion models(像素扩散模型,https://huggingface.co/papers?q=Pixel%20diffusion%20models)最近在视觉生成领域重新受到关注。然而,从头训练先进的像素空间模型需要高昂的计算和数据资源。为了解决这个问题,我们提出了 Latent-to-Pixel (L2P) 转移范式,这是一个高效的框架,直接利用预训练 LDM(潜在扩散模型)的丰富知识来构建强大的像素空间模型。具体而言,L2P 弃用了 VAE(变分自编码器,https://huggingface.co/papers?q=VAE),转而采用 large-patch tokenization(大补丁分词,https://huggingface.co/papers?q=large-patch%20tokenization),并冻结源 LDM 的 intermediate layers(中间层,https://huggingface.co/papers?q=intermediate%20layers),仅训练 shallow layers(浅层,https://huggingface.co/papers?q=shallow%20layers)以学习从潜空间到像素的转换。通过使用 LDM 生成的 synthetic images(合成图像,https://huggingface.co/papers?q=synthetic%20images)作为唯一的训练语料,L2P 拟合了已经平滑的 data manifold(数据流形,https://huggingface.co/papers?q=data%20manifold),实现了无需收集真实数据即可快速收敛。这一策略使得 L2P 仅使用 8 个 GPU 就能将大量的潜在先验无缝迁移到像素空间。此外,消除 VAE 的内存瓶颈解锁了原生 4K 超高分辨率生成(4K ultra-high resolution generation,https://huggingface.co/papers?q=4K%20ultra-high%20resolution%20generation)。针对主流 LDM 架构的大量实验表明,L2P 的训练开销极小,但在 DPG-Bench(https://huggingface.co/papers?q=DPG-Bench)上的表现与源 LDM 相当,并在 GenEval(https://huggingface.co/papers?q=GenEval)上达到了 93% 的性能。
查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2605.12013) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2605.12013) 项目页面 (https://nju-pcalab.github.io/projects/L2P/) GitHub8 (https://github.com/NJU-PCALab/L2P) 添加到集合 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2605.12013)
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