标签
BLARM是一种前馈方法,通过混合潜在刚性运动基元从单目视频动画化3D网格,实现无需显式骨架的时序连贯动画。
Sorceress 3D Studio 提供了一站式AI流水线,将文本描述转换为游戏级3D动画,支持自动绑骨和多种动作生成,可直接导出到游戏引擎。
AnyTalk 通过角色特定微调适应视频扩散模型,并优化混合形状参数,无需动画数据即可为任意角色生成 3D 语音动画,并提供实时蒸馏变体。
一款新的AI工具能够根据单个提示生成具有Pixar品质的一分钟3D动画。
MoCapAnything V2 提出了一种面向任意骨骼单目视频动作捕捉的完全端到端框架,通过联合优化视频到姿态以及姿态到旋转的预测,解决旋转歧义性问题。