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Audio Lip Sync Pro 是一款 Blender 工具,可直接根据音频片段生成高质量的口型同步面部动画,完全在本地运行,无需账户或网络连接。Unity 和 Maya 版本已在计划中。
Sundar Pichai 分享了 Argon 生成的 3D 动态字体作品,全部通过代码生成(包括音乐),无需预录素材或视频编辑软件,每一帧都由 Argon 使用数学算法(3D 网格、粒子模拟、向量几何等)绘制而成。
一位卡内基梅隆大学的图形学教授使用 Astra,在累计约 25 小时的 AI 调用后,仅用 27 KB 的代码就打造出了一条细节极其丰富的 3D 巨龙;与此同时,图形学研究人员展示了同一种底层数学 3D 建模技术可将渲染速度提升至最高 629 倍,将几何求值速度提升至 1,000 倍。
一位开发者使用 Qwen 3.8 Flash Next(UD_Q4_XL 量化版)实验 three.js,表示其在本地编码工作流中的表现堪比 Claude 4.6。
Globestudio 是一款免费的 MIT 许可开源工作室,可用于创建点状地图和 3D 地球仪,提供 21 种着色器效果、可自定义的点和渐变,并支持导出为 PNG、SVG、WebM、MP4、GIF 或直接嵌入使用——无需注册账户。
Claude Sonnet 5.5 作为一款AI模型,展示了在49分钟内以177美元生成一个完整的3D僵尸FPS游戏的能力,突显了AI驱动游戏开发的快速进步。
一篇发表于 1995 年的文章,探讨在 3D 多边形游戏引擎中使用 Haar 小波进行多分辨率分析以及低对比度纹理的压缩,针对内存限制和 mipmap 存储难题提出了解决方案。
论文提出了Tex-Zero,一个完全基于构建的2D图像(而非真实3D资产)训练的原生3D纹理生成框架。该方法通过平面表示和分块随机旋转将高质量2D图像转换为3D训练样本,证明了在无需3D资产数据的情况下也能实现高保真纹理合成。
GeoVerse 是一个框架,通过在三维基础模型的几何潜空间中进行生成,并注入视频生成模型的外观先验,来合成全局一致的新视角,展示了相比现有方法在视觉质量和几何一致性上的提升。
clj-manifold3d 是一个 Clojure 库,支持在网页浏览器中进行实体建模。本文档详细介绍了工作区设置、命名空间管理以及 Codex 集成。
Higgsfield AI 推出了一款 ChatGPT 插件,该插件集成 Adobe After Effects,可通过提示生成动画和插件,使用户无需学习 After Effects 即可创建复杂的 3D 动画。
一条推文,分享了一个使用Three.js库构建的基于Web的hit-and-run演示或项目的链接。
一个有趣的基于网页的工具,可以生成以3D树形式呈现的二维码,带有季节性变化,完全在浏览器中运行,无需上传任何数据。
Marionette引入了一种世界模型,该模型显式预测用于交互式游戏的三维关节状态,通过零参数渲染器解耦几何渲染,并使用扩散模型进行外观合成,提高了可控性和长期一致性。
一位开发者详细介绍了他们在 Game Maker 中重现《Need for Speed 2015》雨夜氛围的过程,涵盖 3D 汽车建模、环境构建以及基于着色器的镜面反射光照。
一位开发者分享了 Claude 5 Opus 如何从零生成一个详细的 3D 月光场景,编写了超过 944KB 的 JavaScript,并计划将其改造成一款射击游戏。