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Anthropic 宣布推出 Claude 5 Opus,展示了其生成 3D 月光场景的能力,标志着多模态 AI 能力的重大进步。
本文介绍了一种无训练的方法,通过利用3D引擎提供的时空对应,在相机重访位置时保持外观一致性,从而改进自回归生成渲染中的重访一致性。
作者称赞Kimi 3模型在3D建模CAD方面的表现,认为其质感和交互超越了上一代Kimi 2.7,并提供了视频演示。
一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。
Fable 5 仅凭一句模糊指令“写代码做一个逼真的埃菲尔铁塔”便一次生成完整3D模型,包括真实比例、镂空铁架、日夜切换和灯光效果,展示其理解模糊指令并一次做对的能力。
一种名为Streamable Gaussian Splatting的新方法实现了3D场景的实时流式传输,并暗示了一个可能令人惊讶的应用场景,需谨慎对待。
GlyphCSS是一个JavaScript库,它使用ASCII字符在DOM中渲染带纹理的3D网格,支持多种3D格式,并与原生JS、React和Vue集成。
a16z 新媒体团队制作视频的幕后解析,包括精心制作的 3D 视觉效果、定制配乐,以及一个用于筛选数千条存档素材的工具。
Antigravity 是一个智能开发平台,能将手绘草图转化为交互式3D学习模块。
一位开发者将3D点云渲染器移植到ZX Spectrum 48K上,通过Z80汇编优化达到每秒14帧,并创建了一个预计算版本,运行速度为每秒40帧。