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@xingbugengming: 越来越多的人开始挖掘@Remotion的潜力,这真是件好事!为什么我选择Remo…

X AI KOLs Timeline · 2天前 缓存

一位用户分享了使用Remotion创建视频的经验,重点指出了3D渲染中的问题,并对预览界面提出了改进建议。

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如何使用Three.js的新原生Gaussian Splats

Hacker News Top · 5天前 缓存

本文提供了一个关于使用Three.js原生Gaussian Splatting支持的实用指南,解释了如何在Web 3D场景中加载和渲染Gaussian Splats,并附有代码示例。

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@DaveShapi: 它胜过我

X AI KOLs Following · 2026-09-01 缓存

一位Twitter用户讨论了Fable 5.1在Blender中的性能,将其输出与参考图像进行比较,并指出它很好但不完美。

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@xenovacom: 使用 WebGPU,你可以构建出惊人的东西。当这个立方体最终落入洞中时,我就停止制作演示。

X AI KOLs Following · 2026-08-28 缓存

这条推文突显了 WebGPU 在创建出色的交互式演示方面的潜力,其中包含一个关于立方体落入洞中的趣味挑战。

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用于逐向导航的盗梦空间风格弯曲地图

Hacker News Top · 2026-08-28 缓存

Orbify展示其用于逐向导航的弯曲映射技术,配备交互式3D控制,采用专利申请中的扭曲技术。

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@Oluwaphilemon1: 同一个购物中心。相同的提示。Muse Spark 1.2 → 6分08秒 → 30.3K输出令牌 → $0.135 → 1,289行 → 2,969次绘制调用…

X AI KOLs Timeline · 2026-08-24 缓存

这篇文章比较了三个AI模型——Muse Spark 1.2、Claude Opus 5和Kimi K3——在为3D购物中心场景生成代码方面的性能,重点介绍了成本、速度和代码质量之间的权衡。

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@FinanceYF5: 把湾区房子的户型图丢给AI,让它按京都风格重新设计,效果已经好到能唬人了。 Deedy发的这个玩法:随便一张平面图,指定个风格,模型直接生成对应的3D效果图。他说现在模型做3D已经相当强了。 这种"给户型图换个文化滤镜"的用法,你们试过吗?

X AI KOLs Following · 2026-08-03 缓存

一条推文展示将户型图交给AI,按指定风格(如京都风格)直接生成3D效果图的玩法,反映当前3D生成模型的强大能力。

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Karpathy的鹈鹕

Hacker News Top · 2026-08-02 缓存

Andrej Karpathy使用Opus 5进行实验,给它《指环王》的第一段和100万token的预算,让其创建故事的3D JS渲染,突显了LLM在超定制世界方面的耐力,同时指出了在多模态审计和游戏玩法方面的弱点。

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@karpathy:我们正开始离开那种用例如“创建一只骑自行车的鹈鹕的SVG”来测试LLM的领域。作为一个…

X AI KOLs · 2026-08-02 缓存

安德烈·卡帕西分享了一个实验:Claude Opus 5 使用 100 万 token 的预算,在 three.js 中程序化地渲染《指环王》,引发了对 LLM 测试、自定义世界生成和多模态弱点的思考。

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闭环:无训练的自回归生成渲染重访一致性

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-23 缓存

本文介绍了一种无训练的方法,通过利用3D引擎提供的时空对应,在相机重访位置时保持外观一致性,从而改进自回归生成渲染中的重访一致性。

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Show HN:沉浸式高斯泼溅游览旧金山恩典大教堂

Hacker News Top · 2026-07-20

利用高斯泼溅技术对旧金山恩典大教堂进行沉浸式3D游览。

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@berryxia: 兄弟们,感觉3D建模 CAD “要死啊”? Kimi 3直接吊打头部的模型了! 这个质感和交互都是一气呵成,根本不需要你搞很负责的Prompt. 不废话,直接看视频。

X AI KOLs Timeline · 2026-07-16 缓存

作者称赞Kimi 3模型在3D建模CAD方面的表现,认为其质感和交互超越了上一代Kimi 2.7,并提供了视频演示。

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我几乎完全用AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,现在它有了真实的日常玩家。下面是模型做得好和彻底失败的地方的诚实分析。

Reddit r/artificial · 2026-07-13

一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。

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@FinanceYF5: 有人给Fable 5一句很随意的指令——"写代码做一个逼真的埃菲尔铁塔",结果一次成型,效果好到他说不清怎么形容,只能说"它懂了"。 塔身按真实比例,纯代码搭出镂空铁架,还带日夜切换和塔顶灯光闪烁。 发布者说,Fable 5最擅长的就是拿…

X AI KOLs Following · 2026-07-04 缓存

Fable 5 仅凭一句模糊指令“写代码做一个逼真的埃菲尔铁塔”便一次生成完整3D模型,包括真实比例、镂空铁架、日夜切换和灯光效果,展示其理解模糊指令并一次做对的能力。

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偶然发现了Streamable Gaussian Splatting。不过你绝对猜不到它的用途。(谨慎打开)

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-06-26

一种名为Streamable Gaussian Splatting的新方法实现了3D场景的实时流式传输,并暗示了一个可能令人惊讶的应用场景,需谨慎对待。

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Show HN:一个ASCII 3D渲染引擎

Hacker News Top · 2026-06-20 缓存

GlyphCSS是一个JavaScript库,它使用ASCII字符在DOM中渲染带纹理的3D网格,支持多种3D格式,并与原生JS、React和Vue集成。

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@richardzphotoz: a16z 新媒体团队制作了这段视频。以下是幕后解析:视觉效果经过精心构建、渲染和处理,

X AI KOLs Following · 2026-06-16 缓存

a16z 新媒体团队制作视频的幕后解析,包括精心制作的 3D 视觉效果、定制配乐,以及一个用于筛选数千条存档素材的工具。

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@antigravity: 从餐巾纸草图到交互式3D渲染!Antigravity 是一个智能开发平台,让开发者将手绘草图转化为…

X AI KOLs Following · 2026-06-11 缓存

Antigravity 是一个智能开发平台,能将手绘草图转化为交互式3D学习模块。

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将我的3D点云渲染器移植到ZX Spectrum 48K上

Hacker News Top · 2026-05-17 缓存

一位开发者将3D点云渲染器移植到ZX Spectrum 48K上,通过Z80汇编优化达到每秒14帧,并创建了一个预计算版本,运行速度为每秒40帧。

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bilawalsidhu/gods-eye-view

GitHub Trending (daily) · 2026-08-27 缓存

一个开源的间谍卫星模拟器,可在逼真的3D浏览器界面中可视化实时全球数据,例如飞机、船舶和卫星,并支持语音控制和公共数据源。

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