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GeoState:学习视角解耦的几何状态用于3D世界建模

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-15 缓存

GeoState提出了一种视角解耦的几何表示,将场景动态与相机运动分离以实现预测性3D世界建模,在Waymo上超越先前方法,并可零样本泛化到KITTI和nuScenes。

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ExeWorldBench:基于代码的可执行 3D 世界建模基准评测

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-10 缓存

ExeWorldBench 是首个通过基于代码的 3D 世界构建,全面评估世界理解与可执行实现能力的基准,包含三个递进任务:机制可执行性、组合可执行性和意图驱动的可执行世界合成。实验显示前沿模型在可执行世界建模方面仍存在显著局限。

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WorldAct: 将单体3D世界激活为可交互的以对象为中心的场景

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-15 缓存

WorldAct是一个框架,利用多模态智能体和几何重建技术,将静态的3D生成环境转换为可编辑、可交互的以对象为中心的场景,支持对象级编辑和具身任务执行。

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