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Valerant 是一个无需训练的框架,将预训练的动作条件世界模型转换为世界动作模型,用于从单张图像探索和构建 3D 游戏地图,从而减少游戏开发中的手动工作。
SCOPE提出了一种方法,通过在视频扩散模型的Transformer块中引入条件模块,将作用域内效果与作用域外视觉效果分离,无需分割标签,实现FPS游戏中的精确动作响应,并推出了CrossFPS,这是一个多游戏数据集,支持零样本跨游戏迁移。