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该论文提出了“对抗性内部思考”方法,为 AIWolfDial 共享任务中的狼人杀游戏构建大语言模型智能体,通过评估内部思考来决定何时发言,而不仅仅是说什么。实验通过自博弈日志分析和人类评估,验证了该方法在竞争性、不完全信息环境中的有效性。