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从叙事中重建持久世界以支持叙事驱动的交互体验

arXiv cs.CL ↗ · 2026-08-06 缓存

本文提出将叙事描述中显式重建持久世界作为叙事驱动的交互体验的核心计算目标,并通过一个原型系统从叙事中实例化可游玩的基于瓦片的环境,从而证明了其可行性。

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