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AI原生游戏:综述与路线图
arXiv cs.AI
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· 2026-07-02
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本综述论文将AI原生游戏定义为运行时生成式AI构成核心游戏循环的游戏,提出了双轴G/N分类法,分析了53款游戏,并为可控生成、多模态系统和AI安全在游戏设计中的应用提供了路线图。
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