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AI原生游戏:综述与路线图

arXiv cs.AI · 2026-07-02 缓存

本综述论文将AI原生游戏定义为运行时生成式AI构成核心游戏循环的游戏,提出了双轴G/N分类法,分析了53款游戏,并为可控生成、多模态系统和AI安全在游戏设计中的应用提供了路线图。

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