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RadonBench:面向组合几何问题的经典搜索与学习引导搜索技术基准

arXiv cs.LG ↗ · 2026-10-28 缓存

RadonBench 是一项新基准,用于比较经典搜索方法与学习引导的搜索方法(穷举扩展、贪心局部搜索、PatternBoost、AlphaZero、AlphaEvolve)在构造最大基数的无 Radon 格点构型方面的表现。所有经审查的运行均未达到 Z^3 中 11 个点或 Z^4 中 21 个点这两个尚未解决的目标,但该研究为人工智能辅助数学发现建立了可复现的、接近目标的基线。

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普林斯顿研究人员训练了一个 4B 参数的 LLM,国际象棋水平达到 2700 Elo(停止训练时仍无任何见顶迹象),并且能够准确解释自己的走法。他们表示该训练技术也可应用于其他游戏、机器人和计算机使用

Reddit r/artificial ↗ · 2026-10-06 缓存

普林斯顿的研究人员利用 AlphaZero 算法的自然语言类比,训练了一个 40 亿参数的 LLM,使其国际象棋水平达到 2700 Elo。通过架构与算法上的创新,该模型还能准确解释自己的每一步走法。作者表示,这项技术可推广至其他游戏、机器人以及计算机操作等领域。

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学习运行电力网络:基于AlphaZero启发的有效拓扑控制

arXiv cs.LG ↗ · 2026-08-17 缓存

本文评估了基于AlphaZero启发的强化学习在电力网络拓扑控制中的应用,实现了98.43%的生存率,并强调了与领域启发式最小化集成的有效性。

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稀疏奖励游戏中AlphaZero的局限性与辅助监督

arXiv cs.LG ↗ · 2026-07-13 缓存

本文以四子棋和Chomp为测试平台,研究了AlphaZero在稀疏奖励游戏中强对弈与完美对弈之间的差距,并提出了一种辅助损失(AZAL)以提高最优对弈中的Oracle一致性。

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WallZero:利用战略分析掌握WallGo游戏

arXiv cs.AI ↗ · 2026-06-17 缓存

本文介绍了WallZero,一个基于AlphaZero的双人棋盘游戏WallGo的智能体,它能够击败职业围棋选手,并用于分析游戏平衡性和策略。

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对 AlphaZero 价值预测的合理预期 [D]

Reddit r/MachineLearning ↗ · 2026-05-11

本文分析了 AlphaZero 的价值预测如何受到自我对弈训练数据和噪声的影响,并质疑尽管 AlphaZero 在实证中表现强劲,其预测值是否能可靠地评估对阵不同风格对手时的胜率。

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