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使用四面体笼对大量动画几何体进行光线追踪

Hacker News Top ↗ · 2026-07-23 缓存

本文介绍了一种通过使用四面体笼将动画与三角形数量解耦,从而对大量动画三角形进行光线追踪的技术,使得在消费级GPU上以60 FPS处理包含数亿个动画三角形的场景成为可能。

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