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CurveCodec 2 提出了一种与骨骼无关的骨骼动画压缩方法:在对数映射中编码运动曲线,并使用小型学习熵模型进行压缩。在逐关节最坏情况误差约定下,其字节占用仅为 ACL 的 0.37 倍;在平均误差约定下为 0.22 倍。解码可在单个 CPU 核心上完成,并且无需重新训练即可迁移到训练中未见过的物种。