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这是一篇 Show HN 帖子,介绍了作者受 Atari 2600 经典游戏《Entombed》启发而制作的 raycaster 项目,重点探讨了该游戏著名的「神秘表格」迷宫生成算法——在极端的内存限制下,仅利用相邻单元的局部信息逐行程序化地构建迷宫。