标签
在 Atari Breakout 上进行了 123 次失败的 PPO 实验后,添加一个简单的接近奖励来追踪球的下落,最终实现了反应式的、非脚本化的玩法,并且能够迁移到不熟悉的砖块布局上。
本文详细讲述了任天堂1981年推出的街机游戏 Donkey Kong 如何大获成功,促使任天堂崛起,并加速了 Atari 在家用游戏机市场的衰落。
Hatari 是一款在线模拟器,适用于 Atari ST/STE/TT/Falcon 计算机,允许用户直接在浏览器中运行经典软件。
本文详细介绍了一种在Amiga上播放Atari ST音乐的技术,通过利用Amiga的PAULA芯片模拟YM2149音效芯片,实现零CPU占用,使CPU能够专注于其他任务,如渲染图形。
本文重新审视了 Adam 优化器在流式强化学习中的应用,证明经过适当调优后,DQN 和 C51 等成熟方法表现良好。作者提出了自适应 Q(lambda) 算法,该算法将资格迹与 Adam 的方差自适应特性相结合,在 55 款 Atari 游戏中超越了现有的流式强化学习方法。