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该论文审查了文生3D评测中的配置脆弱性:在固定300个已生成场景的前提下改变渲染与字幕设置,结果发现配置方差常常超过生成器之间的方差,且基于视觉语言模型(VLM)的评测器即使在底层场景完全不变的情况下,也经常改变其评出的赢家。