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恐怖题材是一门大生意

The Verge ↗ · 2026-10-11 缓存

The Verge 的 Stepback 专栏指出,恐怖题材已从小众走向主流大生意:《Resident Evil》系列游戏与电影票房双丰收,YouTube 出身导演执导的《Obsession》和《Backrooms》以极低成本横扫票房,恐怖内容在游戏、电影和流媒体多领域全面爆发。

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Capcom 正在为'我们与 AI 共同创造游戏的未来'做准备

The Verge ↗ · 2026-10-03 缓存

Capcom 程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 Capcom Open Conference RE: 2026 上阐述了规划,计划将 RE Engine 逐步演进为'AI 世代游戏引擎',目标是实现与 AI 共同创作游戏的未来,同时避免使用 AI 生成的资产。

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游戏界最大的恐怖系列比以往任何时候都更加重要

The Verge ↗ · 2026-09-25 缓存

本文讨论了主要恐怖游戏系列Silent Hill和Resident Evil的复苏,包括成功的游戏发布和创下票房纪录的电影改编,标志着这两个系列的重要时期。

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无需太空装备——卡普空的《PRAGMATA》于首发日登陆 GeForce NOW

NVIDIA Blog ↗ · 2026-04-16 缓存

卡普空的科幻动作游戏《PRAGMATA》在发售首日加入 NVIDIA GeForce NOW,支持 DLSS 4 的云串流体验。此外,包括《Fortnite: Save the World》在内的五款新游戏也已上线,且 Ultimate 会员服务现已扩展至印度。

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