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本文提出 Code-Only-As-Policy (COAP) 范式,将机器人本体视为图灵机,用显式代码替代 VLM/VLA 进行决策与状态跟踪,并借助编码智能体实现闭环递归自我改进;在 RoboDojo 的 42 项双臂任务上达到 70.24% 成功率,且测试时无需模型在环。
PhysCaP 是一个基于物理信息的代码生成代理,它通过主动探索物体来推断隐藏的物理属性,以实现高效的机器人操作。
一篇综述论文,将机器人学习技术按照“冻结权重策略(VLA模型)”与“以代码形式自行编写可执行技能的智能体”这一轴线进行组织,提供了自我改进机制的分类法,并分析了新兴的机器人技能经济。
MEMENTO引入了一种记忆引导的模因框架,用于进化机器人控制程序(代码即策略),在长时域具身任务中优于现有方法如Eureka和REvolve,并展示了从仿真到真实的迁移。
ASPIRE 是一个持续学习系统,通过迭代探索自主开发和优化机器人控制程序,在操作任务和家务任务中取得显著提升,并实现了从仿真到现实的迁移。
介绍趣味性自主机器人学习(Playful Agentic Robot Learning),其中具身编码智能体通过自主探索游戏(self-directed play)学习可复用技能,无需额外训练即可提升下游任务表现。提出的RATs系统在仿真和现实世界迁移中相比基线取得了显著提升。
作者为其OpenClaw AI智能体配备了一个实体机械臂,成功配置使其能够抓取物体并训练另一个AI模型,展示了AI可以简化机器人控制。