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Sonic's Physics Engine... Isn't a Physics Engine?

Lobsters Hottest · 2026-07-30 缓存

详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。

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SIMD用于碰撞检测

Lobsters Hottest · 2026-07-22 缓存

这篇文章讨论了如何使用SIMD优化Box3D中凸包的碰撞检测,特别是利用宽SIMD和分离轴测试来提高具有多条边的凸包的性能。

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基于碰撞的敌人形态生成探索

arXiv cs.AI · 2026-06-03 缓存

本文探讨了三种新颖的程序化生成敌人形态(身体结构和碰撞信息)的方法,这些方法特别以玩家碰撞交互为条件。研究发现,所有方法均优于从机器人学领域改编的进化基线。

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