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@MrCollison: 关于构建游戏引擎最疯狂的事情是,我学到了一个曾经让我最害怕的概念:列式存储。它……

X AI KOLs Timeline · 22小时前 缓存

作者分享了自己在构建游戏引擎时对列式存储的个人突破性理解,并将其与Trizen的ECS和ClickHouseDB联系起来。

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