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本文介绍了FreeForm,一种使用再生核粒子法(RKPM)的可变形超弹性物体降阶仿真方法,该方法相比神经场方法实现了40倍的训练加速和更低的误差。
本文提出了一种使用受限平行四边形进行三角形细分的新算法,改进了Dx11风格的细分,通过确保无突变的平滑过渡,并包含一个基于MIT许可的交互式JavaScript实现。
RT-Splatting 提出了一种新的3D高斯泼溅框架,该框架将几何占据与光学不透明度分离开来,从而改善半透明镜面表面的渲染,实现高保真的反射与透射。
一篇使用C++和OpenGL从零构建简化版3D Gaussian Splatting渲染器的教程,涵盖加载和渲染Gaussian splats。