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FreeForm: 基于粒子的蒙皮本征模态的降阶可变形仿真

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-28 缓存

本文介绍了FreeForm,一种使用再生核粒子法(RKPM)的可变形超弹性物体降阶仿真方法,该方法相比神经场方法实现了40倍的训练加速和更低的误差。

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使用受限平行四边形的三角形细分

Hacker News Top · 2026-05-19 缓存

本文提出了一种使用受限平行四边形进行三角形细分的新算法,改进了Dx11风格的细分,通过确保无突变的平滑过渡,并包含一个基于MIT许可的交互式JavaScript实现。

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RT-Splatting:基于高斯泼溅的反射与透射联合建模

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-18 缓存

RT-Splatting 提出了一种新的3D高斯泼溅框架,该框架将几何占据与光学不透明度分离开来,从而改善半透明镜面表面的渲染,实现高保真的反射与透射。

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周末掌握3D Gaussian Splatting

Hacker News Top · 2026-05-13 缓存

一篇使用C++和OpenGL从零构建简化版3D Gaussian Splatting渲染器的教程,涵盖加载和渲染Gaussian splats。

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