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有人利用Claude Code和Three.js成功复刻了近期在中国爆火的电影《牛来》,展示了AI工具在创意编码中的应用。
作者分享了他们涉足算法艺术的个人经历,从通过p5.js等工具发现创意编码,到在NFT平台发布作品并在科技活动中进行展示。
Daniel Piker的数学动画展示了点沿着路径移动,并在3.5小时内返回到起点,类似于蚂蚁行走。
一位开发者展示了 AI 代理 Fable 如何经过六小时和数十个子代理,在 Three.js 中生成一座完全程序化的火星城市,并称结果超出预期。
一个纯CSS实现的阳光透过窗户洒入的效果,包含渐进模糊、带有SVG滤镜的飘动树叶,以及日出/日落过渡。包含每个视觉效果的详细代码解释。
作者推荐了4个设计相关的AI技能,其中重点介绍了Impeccable,它能检测并去除AI生成的设计痕迹,提供设计语言命令。
一个人在Claude(AI助手)的帮助下编写了一个小程序,通过测量蓝牙信号强度来定位丢失的手机,因为公司政策禁用了"Find My Phone"。
分享一个网站趣味动画技巧:用 AI 视频生成模型 MiniMax H3 制作 240 帧精灵图,根据鼠标角度切换背景位置,实现顺滑的小狗头部跟随鼠标效果,并延伸出可播放/倒放的滚动控制等创意用途。
作者描述了一个交互式绘画工具的开发过程,该工具利用图像的边缘信息来引导二维高斯泼溅作为笔刷笔触,避免了缓慢的梯度下降方法,并产生类似绘画的效果。
讨论了在抖音AI赛道使用vibe coding快速起号,介绍了开源项目Rainform,将降雨数据可视化为交互式3D粒子雨景。
Fluoddity 是一个开源 2D 粒子系统,具有神经网络驱动的行为,受 physarum 运输模型启发,支持实时探索和变异粒子的类生命模式。
作者演示了如何使用 nftables 和 traceroute,通过注入带有不同 IPv6 地址的虚假跳点来显示 Bad Apple 动画,展示了一个创造性的网络黑客技巧。
作者将自己的Bearblog改造成一个文本冒险游戏,通过叙事链接邀请读者探索一个神秘的海滨小镇。
一个基于Web的交互式着色器可视化工具,根据场方程生成生动的几何图形,允许用户探索和动画化这些形态。
作者回顾了使用AI模型Fable 5创建Waveloop的过程,这是一款音乐可视化工具,通过半圆环展示和声与旋律结构。它利用颜色和角度来表示音高类别和音程,并支持离线模式与实时麦克风模式。
Decker Fantasy Camp 2026 是一个为期一个月的游戏创作活动,于七月举行,参与者使用 Decker 多媒体速写板创建项目,规则禁止使用生成式人工智能并鼓励原创作品。