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《我用Rust开发了一款游戏,耗时六年,现已发售,随便问》(2024) 精华摘录

Lobsters Hottest ↗ · 6天前 缓存

对《Way of Rhea》开发者AMA问答的精选内容摘录。这是一款用Rust历时六年打造的解谜游戏,内容涵盖Rust游戏开发的痛点、自研引擎的取舍权衡,以及独立游戏发行的经验教训。

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@mattshumer_: Jacob 确实构建了一个完全从头为 LLMs 设计的自定义游戏引擎。现在他正用它来开发一些不可能用其他方式实现的东西……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-23 缓存

Jacob 为 LLMs 构建了一个自定义游戏引擎,并使用 26 个 Opus 5.5 代理在一夜之间创建了一个多人抢劫游戏,展示了先进的 AI 驱动的游戏开发。

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所以你想制作一个游戏引擎 (2023)

Hacker News Top ↗ · 2026-07-28 缓存

一篇博客文章,讨论了构建自定义游戏引擎的原因和考量,由Unity的定价争议引发。

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为Orange Pi AIPro(Ascend 310B)上的MiniCPM-V 4.6编写自定义C++引擎以绕过框架开销

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-05-25

为Orange Pi AIPro(Ascend 310B NPU)上的MiniCPM-V 4.6开发了自定义C++推理引擎,通过为matmul和causal-conv1d编写优化的AscendC内核,实现了相比原始框架2倍的加速,达到5.90 tokens/s。

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