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C64演示效果详解:Rodents In The Attic

Lobsters Hottest ↗ · 2026-07-31 缓存

一篇关于Commodore 64演示的技术解析,该演示利用边框开启技巧、VIC芯片幽灵字节故障以及精确的光栅时间编码,将彩色精灵放置在边框区域。

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黑客迅速证明Neo Geo版《毁灭战士》并非“不可能”

Ars Technica ↗ · 2026-07-13 缓存

黑客们迅速为Neo Geo制作了可运行的《毁灭战士》移植版,推翻了此前因硬件限制而认为不可能移植的说法,他们巧妙地利用了该主机的修复层和精灵内存等变通方案。

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给Fable一个提示:“构建一个.kkrieger的Linux致敬版本。”它在一个C文件中交付了一个51KB的程序化FPS——然后通过截取其无头渲染的截图并实际查看来进行调试

Reddit r/singularity ↗ · 2026-06-12 缓存

一位开发者用单个C文件创建了一个完全程序化生成的致敬.kkrieger的第一人称射击游戏,生成了一个51KB的二进制文件,在运行时合成所有资产,并通过无头截图进行了验证。

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在Amiga上零CPU占用播放Atari ST音乐

Hacker News Top ↗ · 2026-05-17 缓存

本文详细介绍了一种在Amiga上播放Atari ST音乐的技术,通过利用Amiga的PAULA芯片模拟YM2149音效芯片,实现零CPU占用,使CPU能够专注于其他任务,如渲染图形。

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