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Parin 是一个用 D 语言编写的 2D 游戏引擎,定位介于轻量库 raylib 与大型引擎 Godot 之间,强调代码驱动、模块化和开箱即用,内置像素物理、对话系统、动画与瓦片地图等常用功能。
作者描述了如何在FreeBSD上使用DMD编译器和一个小的包装程序自举GNU D编译器(GDC),挑战了GCC关于GDC必须使用GDC构建的说法。