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一篇关于软件渲染的个人技术博文,作者阐述为何偏爱 DOS 时代游戏的软件渲染效果——锐利的纹理、颗粒感的色带,以及这才是游戏最初的构建方式——并讨论现代硬件如何让这些游戏在当年无法企及的高分辨率下运行。
The article details the creation of zSST, a SystemVerilog implementation of 3dfx Voodoo Graphics for FPGA, enabling a DOS PC with Voodoo graphics to run classic games like Tomb Raider.