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Epilogue 的 SN Operator 让你通过模拟器在电脑上运行原版超级任天堂卡带,支持多区域、存档状态以及多种视觉滤镜。对于拥有 SNES 卡带收藏的复古游戏爱好者来说,这是必备之选。
Apple Lisa计算机已在FPGA中忠实地实现,并进行了现代增强,包括HDMI视频、USB输入和低功耗。该项目完全开源,运行在定制PCB上。
作者记录了在 Snow 模拟器上成功安装 Apple 的经典 UNIX 系统 A/UX 1.1 的过程,详细描述了硬件需求和设置步骤。
这篇博客文章详细介绍了使用Qiling仿真框架、差分故障分析和代码反混淆来破解Widevine L3 DRM的技术,并解释了如何从Android库中提取设备密钥。
一个项目将Linux移植到Sega MegaDrive游戏机,使用EverDrive卡带,提供了构建和启动指南,以及一个用于模拟的自定义QEMU分支。
一款开源工具已发布,可以在Docker容器内运行整个Android手机。
一个基于Web的Windows XP主题作品集,包含可运行的Game Boy和iPod模拟,设计注重复古细节。
作者详细介绍了使用Claude Code调试MAME的Power Macintosh和Apple Pippin仿真的过程,发现了PowerPC仿真和硬件支持中的错误,从而在启动进度上取得了重大进展。
探讨了Windows内置Pinball游戏的历史、导致其无法在64位Windows(特别是Alpha AXP版本)上运行的碰撞检测Bug,以及近期模拟技术突破使得稀有的64位Alpha NT构建能够运行该游戏。
Arturia 发布了 Memory V,这是一款对传奇但不可靠的 Memorymoog 合成器的软件仿真,以复古价格的一小部分提供其经典音色和现代功能。
一个可下载的虚拟机包,提供了预先配置的模拟器和启动器,涵盖计算史上几乎所有操作系统,从 Manchester Baby 到现代操作系统。
介绍了EMiX,一种可扩展的多FPGA框架,用于仿真超出单FPGA资源限制的多核RISC-V架构,并通过跨八个FPGA的64核系统进行了演示。
详细记录了 Fisher-Price Pixter 设备及其游戏的首次完整逆向工程、文档化和模拟过程,涵盖了硬件分析、ROM 转储以及软件模拟。
关于PC Engine (TurboGrafx-16) CPU HuC6280的详细技术概述,这是一款基于65C02的快速8位处理器,涵盖其架构、时钟速度以及与NES和SNES CPU的差异。
文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。
一位爱好者成功在修复的1960年代UNIVAC 1219B(仅250 kHz CPU、90 KB内存)上运行Minecraft服务器、NES模拟器、Web服务器和现代加密算法。
Madeira 是一个研究项目,允许在未越狱的 iPhone 上运行 Windows PC 游戏,使用 Wine、FEX-Emu 和 DXMT 进行翻译和模拟。