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Visual 6502 是一款基于 JavaScript 的模拟器,提供 6502 微处理器的可视化晶体管级仿真,专为教育和逆向工程目的设计。
来自Yufeng Gao和gdwnldsKSC的一款新的Intel Itanium (IA-64)模拟器能够启动Windows Server 2003和Windows XP 64位版,但运行速度非常慢。代码预计将在后续开源。
一个基于网页的经典8位计算机模拟器集合,涵盖Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore和Robotron等机型,使用Visual 6502和Visual Z80 Remix构建。
Dragonfruit是一款开源的Motorola DragonBall处理器模拟器,可在M5Paper等ESP32设备上运行Palm OS 3.x,支持手写笔输入、ROM加载和附加软件安装。
es40 模拟器的新分支增加了 JIT 编译和 S3 图形支持,可在 DEC Alpha 系统上更快地模拟 Windows 2000 和 OpenVMS。
本文介绍如何在 Game Boy Advance 开发中实现控制台日志记录,通过使用 mGBA 自定义的内存映射寄存器,在模拟器的日志窗口或终端中实现类似 printf 的调试功能。
本文介绍了 nanokrnl(一个用 Rust 编写的 64 位 Windows 内核)和 nanox(一个 65KB 的 WebAssembly 模拟器),后者可直接在浏览器中以长模式启动该内核,仅需约四兆字节即可运行一个操作系统。
Hatari 是一款在线模拟器,适用于 Atari ST/STE/TT/Falcon 计算机,允许用户直接在浏览器中运行经典软件。
本文介绍了WATaBoy,一个Game Boy模拟器,它使用即时编译到WebAssembly的方式,实现了超越原生解释器的性能,是JIT到Wasm在模拟领域的一个概念验证。
该帖子介绍了 docker-android 项目,它将完整的 Android 系统打包进 Docker 容器,让 Android 可以作为一种云服务运行,挑战了手机作为硬件的传统概念。
一份指南和Python脚本,用于利用Gemini 3.5 Flash的Computer Use能力控制Android模拟器。该功能允许模型查看截图并通过ADB执行返回的操作(点击、轻触、文本输入)。
Dolphin Emulator 版本 2606 添加了 Game Boy Player 模拟、Wii RetroAchievements 支持,修复了长期存在的高分辨率画面问题,并使《The Key of Avalon》的多人游戏可玩。
本文详细介绍了在MartyPC模拟器上调试Area5150演示中“Lake”效应的过程,解释了需要特定标题hack的原因,以及通过总线嗅探和动态时钟实现周期精确CGA模拟的后续修复方法。
一位作者记录了如何完全在iPhone上编程Game Boy Advance游戏,使用了iSH、Textastic、Delta和gba bootstrap等工具,最终制作了一款名为TO THE TOWER的短小游戏。
提出了一种用于低数据高维输出问题的Gaussian process latent factor regression (GPLFR),并通过一个针对岩质系外行星的全球气候模型的空间分辨仿真器进行了演示。
将 Windows 可执行文件 (win32/x86) 翻译为 WebAssembly 以在浏览器中运行,讨论诸如阻塞与异步设计等挑战。
Nicholas Carlini 的项目使用84,688个正则表达式实现了一个2层minimax国际象棋引擎,这些表达式被顺序执行以走出合法的国际象棋走法。文章解释了一个能够解读指令的正则表达式计算机的设计。
Bud 以“AI 人类仿真器”身份问世,为 AI 代理配备完整电脑、存储、浏览器、消息及文件编辑能力。
Theseus是一个新型的静态Windows/x86模拟器,它在编译时翻译程序,而不是在运行时解释或即时编译,代表了一种不同于传统模拟架构的方法。