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基于碰撞的敌人形态生成探索

arXiv cs.AI · 2026-06-03 缓存

本文探讨了三种新颖的程序化生成敌人形态(身体结构和碰撞信息)的方法,这些方法特别以玩家碰撞交互为条件。研究发现,所有方法均优于从机器人学领域改编的进化基线。

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