标签
一篇关于软件设计哲学的工程博客,论述优雅的系统设计往往来自于主动放弃某些需求(如一致性、并发写、低延迟等),并探讨了在业务与技术之间权衡取舍为何困难。
一篇工程博客分享了如何通过将 Unreal 编辑器着色器哈希从缓慢的 SHA1 替换为引擎内已有的 xxHash,从而加速编辑器启动与资产处理。文章强调应避开已被高度优化的代码路径,转而寻找被忽视的低垂果实。
Ai2 分享其 GPU 调度器的工程实践,通过 GPU 时间预算、分层公平共享分配和时间片机制取代优先级调度器,将其最大 H100 集群的中位排队等待时间从 5 分钟降至 24 秒。
Gergely Orosz 高度评价 turbopuffer 公开记录 tpuf 存储引擎 v3 重写进展的做法,在公开打磨查询计划,而不是等重写完成、速度起飞后才来庆祝
Datadog使用名为gitretriever的自定义镜像重建了他们的Git服务基础设施,处理了20倍的CI流量,同时保持了低延迟并减少了CPU使用率。
Manifest解释了为何弃用其LLM路由器,认为模型路由会引入不可预测性、破坏行为一致性,且无法仅凭提示词推断其复杂性,因此对大多数用例而言,缓存和审慎的模型选择更为有效。
Anthropic 发布工程博文详细拆解多智能体系统,使用 Claude Opus 4 作为主协调器、Claude Sonnet 4 作为子智能体,多智能体系统比单智能体 Claude Opus 4 性能提升 90.2%,同时 token 消耗增加约 15 倍,并总结了五种协作模式。
作者详细介绍了为非技术分析师设计一种自定义查询语言的过程,用于过滤车辆维护数据,并概述了用户需求、数据模式以及具体用例。