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本文提出了 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的智能体框架,包含 Designer(设计师)、Builder(构建者)、Player(玩家)和 Reviewer(评审者)四种角色,能够递归地将游戏原型打磨成完整的游戏。该框架通过其面向编程的 Player 进行玩法评估,在 GameCraft-Bench 和 GameASG-Bench 上均取得了最先进的结果。
论文提出 Rules to Tools(R2T),为科学计算中的 LLM 代码修复代理提供可执行的公开需求检查工具,并在 SciCode 基准上对比纯文本说明与可调用检查的修复效果与成本。
本文提出Step-KTOder,这是一个用于代码偏好优化的框架,它使用函数级执行反馈与单元测试相结合,在HumanEval+和MBPP+等基准测试上优于仅基于结果的方法(如KTO和DPO)。
该论文揭示了在类分割异常检测评估中,由于表示空间中的分布重叠,异常分数可能变得不稳定甚至反转,并引入了一种无训练的邻域类泄漏诊断来预测此现象。
ClawGUI 是一个开源框架,用于通过强化学习训练、评估和部署 GUI Agent,具备标准化基准测试能力,并支持跨平台部署至 Android、iOS 和 HarmonyOS。