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介绍了EARLY,一个用于进化多储层回声状态网络的进化框架,它在时序学习任务上优于随机搜索,并展现出任务依赖的结构差异。
本文应用MAP-Elites质量多样性算法来程序化生成多样化且高质量的第一人称射击游戏地图,并引入了新的地图表示方法和度量指标。
本文提出了一种混合WGAN-GA方法,用于优化生成图拓扑,通过遗传算法纠正基于GAN生成的图中残留的结构偏差,提高合成图生成和数据增强的真实性。