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本文介绍了在Nintendo 3DS上进行异步编程的必要性,因为其采用协作式多任务处理,并开始解释如何为其构建一个asyncio执行器,重点讨论了Rust中的任务、未来、唤醒器和执行器这些概念。
Kent C. Dodds讨论了他与Rhys Sullivan关于Executor、MCP和产品原语的对话,强调为AI代理提供良好的开发者体验会转化为良好的用户体验。