标签
该项目在flipdot机电显示屏上实现FLIP流体模拟,作为EMF2026的安装作品,重点在于技术实现和基于双关的创意动机。
作者在流体模拟任务上测试了 Qwen3.8 27B 模型,通过迭代提示取得了成功,并分享了实现过程,包括跟踪记录和 GitHub 仓库。
基于Jos Stam论文的实时3D流体模拟分步教程,面向程序员,注重实际编码而非繁重的物理和数学。
一篇博客教程,解释如何在Godot游戏引擎中实现Navier-Stokes流体模拟,包含代码和数学解释,供学习使用。