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一个完全在浏览器中运行的赛博朋克 FPS 技术演示,通过 vibe coding 结合多个 LLM 在 3 天内完成。它具有程序化生成、WebGPU 渲染和全合成音频。
一位开发者用单个C文件创建了一个完全程序化生成的致敬.kkrieger的第一人称射击游戏,生成了一个51KB的二进制文件,在运行时合成所有资产,并通过无头截图进行了验证。
本文应用MAP-Elites质量多样性算法来程序化生成多样化且高质量的第一人称射击游戏地图,并引入了新的地图表示方法和度量指标。
SCOPE提出了一种方法,通过在视频扩散模型的Transformer块中引入条件模块,将作用域内效果与作用域外视觉效果分离,无需分割标签,实现FPS游戏中的精确动作响应,并推出了CrossFPS,这是一个多游戏数据集,支持零样本跨游戏迁移。