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基于环境的LLM游戏智能体自动提示优化

arXiv cs.CL · 2026-06-17 缓存

介绍了一个针对LLM游戏智能体的自动提示优化框架,该框架将观察-行动流水线分解为两个智能体,并通过环境回报引导的进化循环迭代优化提示。在BabyAI任务上评估,显著提高了成功率(例如,在PutNext上从0%提升到72.5%),且无需更新模型权重。

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OmniGameArena:面向VLM游戏代理的统一UE5基准与改进动态

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-08 缓存

OmniGameArena 引入了一个统一的基准,用于在多样化的Unreal Engine 5游戏环境中评估VLM代理,该基准包含一个改进动态曲线,用于追踪技能在反思轮次中的演化过程。

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