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Game Boy Advance 开发:控制台日志记录

Lobsters Hottest · 2026-07-04 缓存

本文介绍如何在 Game Boy Advance 开发中实现控制台日志记录,通过使用 mGBA 自定义的内存映射寄存器,在模拟器的日志窗口或终端中实现类似 printf 的调试功能。

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为什么我在2024年用Zig编写了一个Game Boy Advance游戏

Lobsters Hottest · 2026-06-12 缓存

一位开发者解释了为什么他们选择Zig编程语言来创建Game Boy Advance游戏,强调了Zig的交叉编译能力及其对嵌入式编程的适用性。

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@NathanWilbanks_: 这就是真正的AGI循环的样子:6+小时智能体运行时间 2.4亿+ tokens 86%+缓存命中率 500+工具调用 花费125美元 …

X AI KOLs Timeline · 2026-06-08 缓存

一个名为Annie的AI智能体自主将一份宝可梦红宝石GBA ROM重新编译成一个完整的混合WASM重编译器和GBA运行时,完成了一项通常需要专家团队数月、花费数万美元的任务。

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Rust 与 GBA:环境搭建与像素渲染

Lobsters Hottest · 2026-05-17 缓存

一份教程指南,讲解如何搭建 Rust 项目以构建能在 Game Boy Advance 上运行的 ROM,涵盖项目设置和像素渲染。

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