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独立开发者表示,在他们将原型的开发进度分享到网上后,短短几天内就会出现AI生成的仿制品。这让他们不敢再公开宣传自己的作品,不得不在曝光度和创意被窃取之间艰难权衡。
Viggle 发布了 JST-2,据称是全球首个完全在 3D 空间(而非像素/视频空间)中构建的全栈物理原生世界基础模型,同时配套推出 PINOC MCP 服务器,让 Claude Code 等智能体在一条流程中完成角色生成、文本驱动动画和场景组装,并通过共享骨骼架构免去了骨骼重定向的步骤。
DeepSeek-V4.1-Flash-1017 被称能够从零构建完整项目,通过带自我反馈的强化学习提升端到端项目开发能力,覆盖游戏开发与3D建模等任务。
Epic Games CEO Tim Sweeney 表示,AI 通过自动化重复性的开发任务,能够让更小的团队打造以往需要更大规模人员和更高预算才能完成的游戏,同时让开发者专注于创造力,而非取代他们,从而可能开启游戏的“黄金时代”。
作者分享自己如今更喜欢用 vibe coding 的方式编写小游戏,而不是真正去玩游戏,尤其是像《英雄联盟》这类需要思考的游戏,并思考这一现象对游戏行业的意义。
一条推文认为,一旦 AI 能通过简单的文字描述生成真正优秀的游戏,游戏行业将不得不面对一个尖锐的问题:凭什么为充满内购、半成品的游戏收取 80 美元。
Elon Musk 简短回应"确实如此",转发了 Tim Sweeney 关于 AI 将大幅降低游戏开发成本、开启游戏新黄金时代的观点。
Osmantic 创始人 Ahmad Osman 展示了一个名为 Portal 的离线本地 AI 代理,该代理在无网络环境下在 RTX Spark 上端到端构建了一款完整的砍杀类地下城爬行游戏,凸显了本地代理能力发展之迅速。
一位开发者使用 Claude Max 账号和直播聊天室中的数百条提示词,在3周内打造出了一款完整的大逃杀游戏 Kong Royale,随后进行了直播测试,6个满员的50人房间全部爆满,支持P2P语音聊天、断线重连功能,游戏帧率达到100fps。
游戏《Around The World》的第34篇开发日志,作者 Thomas ten Cate 通过用 Rust 编写自定义蒙特卡洛光线追踪器来模拟多次散射,改进了天空和云朵的渲染效果,生成了比 povray 更好的光散射查找表,并在 Godot 中用天空颜色为云朵着色。
一篇技术博客文章,介绍双头(碰撞式)栈分配器。这是一种经典的快速内存分配技巧,源于 Surreal Software 的游戏动画编程实践,其中内存分配只需一次整数加法,而内存释放则通过重置栈顶指针完成。
理查德·“Levelord”·格雷,这位以《毁灭公爵3D》和《Sin》闻名的传奇第一人称射击游戏关卡设计师,去世了,享年68岁。斯科特·米勒、约翰·罗梅罗和克里夫·布莱辛斯基等业内人士纷纷致以悼念,赞扬他能够利用早期技术打造令人难忘、具有鲜明场所感的关卡。
对比 Gemini 4 Argon 与 Muse Wonder 在游戏开发上的表现:使用相同提示词,两款模型生成了完全不同的游戏,展示了模型间的风格与能力差异。
@Saccc_c 感谢大家对《小王子》游戏项目的支持,报告网站流量极高,并宣布游戏现已支持八种语言(中文、英文、法文、日文等),同时邀请玩家提交 Bug 反馈和截图,后续将使用 Grok 进行收集和修复。该项目使用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 在 16 天内构建,是一款 3D 故事游戏,计划完全开源并附带详细的创作过程分享。
@googledevs 展示了 @genevieve__h 如何在 Google Antigravity 中使用 Gemini 4 Argon 来协调子代理和 Nano Banana 素材生成,将一张书桌照片变成一款交互式 3D 赛车游戏。
独立游戏开发者 Kyle Kukshtel 发布了他在 Indie Rodeo Calgary 大会上题为《你的游戏就是一个脚手架》的演讲文稿,探讨如何在日常游戏开发中真正实用地使用 Claude Code 等大语言模型(LLM),而非仅仅做一次性演示,同时分析了为什么大语言模型难以处理游戏相关的代码。
Epic Games 已无限期推迟其尚未公布的《星球大战》与漫威联动射击游戏,并要求开发团队转向「AI 优先」工作流(包括使用 Anthropic 的 Claude 和完全由 AI 生成的美术)。首席执行官蒂姆·斯威尼在 X 上表示,Epic 的目标是「在 AI 革命中生存下来」,并预计明年效率将提升至少 3 倍。
推文评论史上最昂贵的游戏(耗资20亿美元)发布之际,AI模型已能生成可比体验,认为这标志着大工作室时代的绝唱。
据报道,Epic Games 正将其与迪士尼价值 15 亿美元的合作项目转向“AI 优先”的开发模式,由 Anthropic 的 Claude 等 AI 模型编写全部代码并生成美术素材,导致这款漫威/星球大战射击游戏被无限期推迟。
Epic Games 在今年早些时候裁员 1,000 人后,如今又推迟了其迪士尼项目,并要求员工全面采用 AI 工作流程,以“禁止再手写代码”的方式完成游戏开发,此举令留任员工感到震惊和不满。