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哇,我把童年游戏 *It's Manly to Go Down 18 Levels* 变成了一个可以和朋友在线玩的版本…

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作者展示了如何使用 Codex 的 GPT-6 Sol 和 Combos CLI 创建一个童年游戏的在线合作版本,详细描述了从想法到部署的迭代过程。

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$300 and ~12 hours later, Astra + Fable had built and polished a full Souls-like boss encounter

Reddit r/singularity ↗ · 昨天 缓存

视频创作者 Klaidy 使用 AI 模型 Astra 和 Fable,通过 Orama 平台,在约 12 小时和 300 美元预算内,成功构建了一个完整的类魂风格 BOSS 战,展示了 AI 在游戏开发中的潜力。

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@mattshumer_: Jacob 发给我的一张截图,显示了他前几天进行的一次 Claude 运行的费用。我几乎不好意思说它花了多少钱……

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一位用户分享了使用 26 个 Claude Opus 5.5 代理一夜之间构建复杂多人游戏的高昂费用,展示了 AI 在游戏开发中的应用。

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CraftBench-UE:Unreal Engine编码代理的确定性评估

arXiv cs.AI ↗ · 2天前 缓存

CraftBench-UE为Unreal Engine中的编码代理提供了一个确定性评估框架,通过构建、资产和运行时检查来评估游戏玩法特性,无需依赖LLM评判者。

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@FinanceYF5: 1/ 有人抢先体验了 Opus 5.5,结果远超预期。他用它创建了几个游戏项目……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2天前 缓存

有人抢先体验了 Opus 5.5,并用它创建了游戏项目,包括一个类似 Dark Souls 的项目,结果远超预期。

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我因用AI完全制作的游戏获得了发行合约

Reddit r/artificial ↗ · 2天前

一位没有编程经验的人士在两周内完全使用AI工具创建了ARPG游戏'Element Bender',并获得了发行合约,这展示了AI如何改变游戏开发。

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@FiniYang: 做了一个小猫咪生存游戏 让官方的Jev和本地的Laya (mlx) 组队保护小猫 每一步都由模型自己选择…

X AI KOLs Timeline ↗ · 3天前 缓存

作者创建了一个猫咪生存游戏来测试AI模型Jev和Laya的性能,发现Jev更准确但较慢,而Laya很快但不准确,并计划为这类模型开发一个排行榜。

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从同一代码库为GBA和PC制作游戏

Lobsters Hottest ↗ · 3天前 缓存

一位开发者详细介绍了从单一代码库为GBA e-reader和PC构建游戏的过程和挑战,以缓解e-reader卡制造中的问题。

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从零开始学习 Godot 4 中的第一个着色器

Hacker News Top ↗ · 3天前 缓存

本文是关于在 Godot 4 中创建 2D 动画传送门着色器的入门指南,涵盖了视觉特效制作与着色器调试技巧。

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GameASG-Bench:游戏开发中自主软件生成基准测试

arXiv cs.AI ↗ · 4天前 缓存

GameASG-Bench 是一个用于评估游戏开发中自主软件生成系统的基准测试平台,它通过静态与运行时检查来纳入行为可测试性。

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@spawn:如果你能在一小时内制作一个游戏,想象一下你和你的朋友在一年内能构建什么。我们构建 Spawn 是为了给你…

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Spawn 是一个游戏开发平台,支持创建具有互联世界的大规模多人游戏,目前已上线并持续改进。

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Ogre Battle 64 重编译项目进度99.05%

Hacker News Top ↗ · 4天前 缓存

本项目旨在使用N64Recomp工具链将N64游戏Ogre Battle 64静态重编译为原生PC可执行文件,主要代码段已完全重编译。工作主要由DeepSeek v4/v4.1 Flash AI模型完成。

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Qwen3.8-Flash-Next 宇宙街机随拍生成游戏测试

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 4天前

本文详述了在本地 Intel V620 GPU 上测试运行 Qwen3.8-Flash-Next AI 模型的实践,使用 OMP 工具链,模型依据一个粗略的提示词在约3小时内生成了一款3D游戏。

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@h4nkdog: 我用 Codex 在客厅墙上随性编码了一个游戏!我通过计算机视觉 + 投影映射用手控制它

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一位用户展示了一个项目,该项目使用 OpenAI 的 Codex 编码了一个通过计算机视觉和投影映射用手势控制的游戏,并将在回复中分享延时摄影和过程。

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为什么游戏玩家,尤其是独立游戏玩家,极度反对AI?

Reddit r/artificial ↗ · 4天前

本文探讨了游戏玩家和独立开发者中的反AI情绪,权衡了伦理关切与AI在资源有限的小规模项目中的实际效益。

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从零开始,30秒内运行游戏,只需30行代码

X AI KOLs Timeline ↗ · 4天前 缓存

这条推文推广了QuixiAI的工具,该工具允许用户仅用30行代码在30秒内创建一个运行的游戏,很可能利用了AI辅助开发。

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更多游戏开发者的肮脏编程技巧 (2015年)

Lobsters Hottest ↗ · 5天前 缓存

本文汇编了游戏开发者的轶事,详细介绍了在游戏开发中用于克服技术挑战和赶上截止日期的非常规编程技巧和窍门。

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深度除法实现即时3D

Hacker News Top ↗ · 5天前 缓存

本文解释了图形学中3D到2D投影的基础数学,重点关注深度除法和透视投影矩阵,并包含实际示例。

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Qwen3.8 27B 单次提示 'Super Mario' 仿制品

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 5天前

Qwen3.8 27B 模型在单次提示中被用于生成一个 Super Mario Bros 克隆版,展示其编码和生成能力。

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重焕曾带给我们《Jak & Daxter》系列的GOAL语言

Lobsters Hottest ↗ · 5天前 缓存

OpenGOAL是一个反编译和重编译用于《Jak & Daxter》游戏系列的GOAL语言的项目,能够实现原生移植,并带来改进和模组支持能力。

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