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作者展示了如何使用 Codex 的 GPT-6 Sol 和 Combos CLI 创建一个童年游戏的在线合作版本,详细描述了从想法到部署的迭代过程。
视频创作者 Klaidy 使用 AI 模型 Astra 和 Fable,通过 Orama 平台,在约 12 小时和 300 美元预算内,成功构建了一个完整的类魂风格 BOSS 战,展示了 AI 在游戏开发中的潜力。
一位用户分享了使用 26 个 Claude Opus 5.5 代理一夜之间构建复杂多人游戏的高昂费用,展示了 AI 在游戏开发中的应用。
CraftBench-UE为Unreal Engine中的编码代理提供了一个确定性评估框架,通过构建、资产和运行时检查来评估游戏玩法特性,无需依赖LLM评判者。
有人抢先体验了 Opus 5.5,并用它创建了游戏项目,包括一个类似 Dark Souls 的项目,结果远超预期。
一位没有编程经验的人士在两周内完全使用AI工具创建了ARPG游戏'Element Bender',并获得了发行合约,这展示了AI如何改变游戏开发。
作者创建了一个猫咪生存游戏来测试AI模型Jev和Laya的性能,发现Jev更准确但较慢,而Laya很快但不准确,并计划为这类模型开发一个排行榜。
一位开发者详细介绍了从单一代码库为GBA e-reader和PC构建游戏的过程和挑战,以缓解e-reader卡制造中的问题。
本文是关于在 Godot 4 中创建 2D 动画传送门着色器的入门指南,涵盖了视觉特效制作与着色器调试技巧。
GameASG-Bench 是一个用于评估游戏开发中自主软件生成系统的基准测试平台,它通过静态与运行时检查来纳入行为可测试性。
Spawn 是一个游戏开发平台,支持创建具有互联世界的大规模多人游戏,目前已上线并持续改进。
本项目旨在使用N64Recomp工具链将N64游戏Ogre Battle 64静态重编译为原生PC可执行文件,主要代码段已完全重编译。工作主要由DeepSeek v4/v4.1 Flash AI模型完成。
本文详述了在本地 Intel V620 GPU 上测试运行 Qwen3.8-Flash-Next AI 模型的实践,使用 OMP 工具链,模型依据一个粗略的提示词在约3小时内生成了一款3D游戏。
一位用户展示了一个项目,该项目使用 OpenAI 的 Codex 编码了一个通过计算机视觉和投影映射用手势控制的游戏,并将在回复中分享延时摄影和过程。
本文探讨了游戏玩家和独立开发者中的反AI情绪,权衡了伦理关切与AI在资源有限的小规模项目中的实际效益。
这条推文推广了QuixiAI的工具,该工具允许用户仅用30行代码在30秒内创建一个运行的游戏,很可能利用了AI辅助开发。
本文汇编了游戏开发者的轶事,详细介绍了在游戏开发中用于克服技术挑战和赶上截止日期的非常规编程技巧和窍门。
Qwen3.8 27B 模型在单次提示中被用于生成一个 Super Mario Bros 克隆版,展示其编码和生成能力。
OpenGOAL是一个反编译和重编译用于《Jak & Daxter》游戏系列的GOAL语言的项目,能够实现原生移植,并带来改进和模组支持能力。