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解密Magic School Lunar的游戏存档格式

Lobsters Hottest · 2026-08-20 缓存

作者解析了Magic School Lunar这款Sega Saturn游戏的存档格式,通过编辑经验值来调整角色属性,以协助粉丝翻译工作。

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AI彻底颠覆了我玩RPG的方式

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-08

一位玩家分享了像SkyrimNet这样由LLM驱动的模组如何彻底改变了他们在《上古卷轴5:天际》中的角色扮演体验,实现了深刻的涌现式叙事和独特的角色互动。

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为乐趣和利润修补MechCommander的"左臂漏洞"

Hacker News Top · 2026-07-05 缓存

一篇详细的技术博文,解释了逆向工程和修补MechCommander 1中武器分配漏洞的过程,该漏洞会导致游戏将所有大型武器放置于机甲左臂,造成不成比例的伤害损失。

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seshat-tts:一款支持语音克隆的本地实时游戏旁白工具

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-05-29

seshat-tts 是一款开源工具,可通过 OCR 或大语言模型提取文本,并使用 pocket-tts 进行本地合成,实现带语音克隆的实时游戏旁白。语音克隆在 RTX 2070 Super 上约需 10 秒,缓存后可在 CPU 上运行。

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Snowboard Kids 2 已实现100%反编译

Hacker News Top · 2026-05-26 缓存

作者宣布,任天堂64游戏《Snowboard Kids 2》现已完全反编译,意味着所有函数都有了对应的C语言实现,并能够编译回原始汇编代码。该项目耗时近两年,功劳归于N64反编译社区以及AI编程助手(Claude、GLM、Codex)的加速作用。

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自己造一门编程语言比你想象的简单(但也更难)

Lobsters Hottest · 2026-05-07 缓存

作者分享了为游戏模组系统构建自定义编程语言的经验,讨论了设计动机和技术挑战。这篇文章反思了在个人项目中实现一门非玩具级编程语言的可行性与复杂度。

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YimMenu/YimMenuV2

GitHub Trending (daily) · 2026-07-15 缓存

YimMenuV2 是 GTA 5 Enhanced 的一个实验性菜单模组,提供多种修改能力。使用它需要注入器并禁用 BattlEye。

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