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一个拥有6个完整世界和15个boss的游戏是使用Opus 5.5 AI模型和Unreal Engine构建的,展示了AI在创意项目中的应用。
MAGIC是一个系统,利用大语言模型从单个自然语言提示生成相互连接且可导航的多场景游戏世界,解决了跨场景一致性、场景内可导航性及过渡评估问题。在包含100个多场景案例的基准测试中,该系统实现了高精确率和召回率。