gamedev

标签

Cards List
#gamedev

Gamedev in Zig is actually pretty good (2025)

Lobsters Hottest · 2026-07-11 缓存

Zig 语言在游戏开发中表现出色,凭借与 C 的无缝互操作和精细内存控制,适合底层控制偏好的开发者。尽管语言尚年轻,存在 LSP 弱、文档不全等问题,但 2025 年已值得尝试。

0 人收藏 0 人点赞
#gamedev

How is Zig working out after 3 years and 100k lines of game code?

Lobsters Hottest · 2026-07-05 缓存

经过3年、10万行Zig代码的游戏开发实践,Zig作为游戏逻辑层与C++引擎混用表现出轻量高效的开发体验,尽管语言尚未稳定,但积极变化远大于不便。

0 人收藏 0 人点赞
#gamedev

Bevy 0.19

Lobsters Hottest · 2026-06-19 缓存

Bevy 0.19 是 Rust 游戏引擎的一个重要更新,引入了下一代场景(BSN 格式)、通过更多 GPU 工作实现更快的渲染、接触阴影、新的 UI 组件、文本输入支持、后处理效果等等。

0 人收藏 0 人点赞
#gamedev

@FinanceYF5: 这太酷了 一几个MIT 学生在一个周六晚上把一栋楼变成了一个可以玩的巨型俄罗斯方块游戏 他们给每扇窗户都装上了 LED 灯 MIT 的学生真不一般!!!

X AI KOLs Following · 2026-04-22 缓存

MIT students turned an entire building into a playable giant Tetris by fitting every window with LEDs.

0 人收藏 0 人点赞
#gamedev

迈克尔·阿布拉什如何将《雷神之锤》帧率翻倍

Fabien Sanglard · 2026-02-14 缓存

分析表明,迈克尔·阿布拉什手工编写的汇编优化使《雷神之锤》的帧率相比纯C编译几乎翻倍。

0 人收藏 0 人点赞
← 返回首页

提交意见反馈