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论多方对话中指向的结构:从离散标签到连续级别

arXiv cs.CL · 2026-07-20 缓存

本文重新审视多方对话中的受话者识别,提出用连续指向级别替代离散标签,并表明指向不仅与话轮转换相关,还涉及目光注视和反馈信号,暗示了层级结构。

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ReViV:从单目第一人称视频中重建观看者与场景的四维动态

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-20 缓存

ReViV是一个统一的整体性第一人称4D重建框架,它通过掩码生成式第一人称Transformer,从单目RGB视频中同时重建观看者(身体、手、视线)和场景(深度、相机轨迹)的动态,实现了最先进的准确性和效率。

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GRASP:在多人物非语言交互中建立社交推理的根基

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-15 缓存

GRASP是一个大规模数据集,用于多人物视频中的社交推理,将高层次社交问题与细粒度的注视和手势事件联系起来,并引入了社交基础奖励(Social Grounding Reward)以提升多模态模型的理解能力。

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